RU

THE DARK CITADEL [анонс ролевого квеста]

Svartberg #1555 08.02.2021 11:58 11 comments 6004 views

THE DARK CITADEL
ANGELS & RAVENS
build 0.3.7.210206a
Всем доброго времени суток.
Как и обещал, предоставляю данные о текущем состоянии игры.


Новый переработанный дизайн

На данный момент версия игры представляет собой нечто среднее между набором механик и большим куском кода.

Уже можно посмотреть общую стилистику игры и пройти создание персонажа. Посмотреть интерфейс игры и изучить инвентарь, а так же возможно взаимодействие с одной локацией.

Хотя уже на этапе разработки у меня очень много ошибок. К сожалению, мне так и не удалось совладать с вычиткой самостоятельно. Буду очень благодарен, если кто-то сможет мне помочь в этом нелегком пути.

Чтобы не распыляться на все платформы, куда будут публиковаться данные об игре, мною было принято решение соорудить собственный сайт. На нем вы сможете скачать актуальную версию игры и задать все интересующие вопросы.
https://thedarkcitadel.online

Будьте внимательны
Качайте сборки только с сайта проекта и не используйте сторонние ссылки.
Все актуальные данные по добровольным пожертвованиям, также будут находиться только там, в специально отведенной теме.

Вы так же можете написать на почту поддержке: support@thedarkcitadel.online

Всегда с вами, Svartberg.

Aleks Versus Moderator 08.02.2021 16:03 (5 years ago)

Это прекрасные новости. Попробую повычитывать. Список правок лучше будет на сайт кинуть или в вк?

Я создам тему на сайте проекта, кидай туда, если будет время.
Так будет удобнее.

Мне вот интересно, процесс реализации разных фич окончен или написание игры томиться где-то в туманном будущем?)
Теперь понимаю, почему многие студии режут игры - им нужно деньги зашибать, а разрабы хотят ещё доработать то, что уже набросали программисты.
Но в то же время понимаю разработчиков, которые игры пилят 10, 20, а то и 30 лет. Им либо важен результат, либо попросту в “кайф” сам процесс, так сказать.

К какому типу принадлежишь ты, Эрик?)
Хотя и понимаю, что особой монетизация на куспе не побалуешься.

А так, визуально ты как всегда мастер, не покритиковать)
За геймплей не знаю, ибо пока не видел. Но я так понимаю, нас ожидает рогалик? С тонной лута, блуждания по данжам, типичной прокачкой, неким главным сюжетом и N-количеством побочных заданий? Разумеется с боёвкой. А какая она будет? Чисто завязанная на статы? Или быть может чутка на скилле игрока (привет Хранитель Старграда)?

Игра не позиционируется как что-то супер большое и навороченное. По больше части это простенькая ролевка, смешенная с простой системой квеста. Здесь нет тонны сгенерированного лута, он весь прописывается руками и старательно рассовывается в каждый уголок. Здесь нет кучи персонажей. Лишь несколько NPC, с которыми можно поговорить на разные темы.
Здесь нет сложной боевой системы или же сложной механики взаимодействия.
Игроку нужно отталкиваться от тех характеристик которые он раскачивает. Прохождение за каждый выбранный путь предполагает свои варианты преодоления препятствий. Там где воин сможет справиться грубой силой, волшебник сможет справиться своей мудростью и смекалкой.
Это не рогалик и не рпг и не квест. Это небольшая смесь ролевого отыгрыша и квестового наполнения. Броди по заброшенной цитадели в одиночестве или с несмолкающим спутником, у которого найдется мнение на разные игровые моменты.
По большей части, ты гуляешь по цитадели, узнаешь историю и, надеюсь, проникаешься атмосферой и проблемами тех, кому “посчастливилось” выжить и оказать запертыми внутри мрачных коридоров.
На данный момент подготовлены почти асе механики, которые я хотел бы видеть на данный момент. Осталась лишь парочка не законченных. Пока точно не могу сказать, как будет выглядеть боевая система, поскольку еще не завершил работу над ней.

В любом случае, не буду скрывать, меня интересует и финансовая сторона вопроса. Тешу себя надеждами немного подзаработать, чтобы покрыть часть расходов на создание)

Svartberg,
Ну всё, моё почтение. В целом, размеры адекватные, следовательно, уже все мы тешим себя надеждой на то, что релиз таки увидит свет :)

И так, весь февраль я решил посвятить отдыху от 3 месячного кранча и обдумать то, как лучше реализовать те или иные моменты в игре.
Ближе к середине марта, я вновь продолжу пилить демку цитадели.

Проект впечатляет! А на Android можно будет поиграть с таким же интерфейсом?

Yury8087, боюсь, что не смогу ответить на этот вопрос.
Не знаю как ведет себя андроид версия QSP. Из-за особенностей работы, сложно сказать. Если у тебя планшет с разрешением как минимум 1280, то все должно будет влезть. Я так же не знаю, как поведут себя ссылки.
Однако, чтобы избежать ошибок, рекомендую все же использовать пк.

Отдых закончился, пришло время работать.

В ближайших планах:

  • Переработка кода; - есть небольшие проблемы со структурой кода и во избежания дальнейшей путаницы, было принято волевое решение упростить код и распределить его более логично.

  • Реализация механики сражения; - последняя часть механики, которая еще не была реализована. Пока я больше склоняюсь к реализации реал тайма, но процесс продумывания боевой системы находится в зачаточном состоянии.

  • Подготовка первого блока локации тюрьма; - надеюсь уже к концу апреля закончить первичную подготовку и заняться уже заполнением контента.

  • Подготовка sfx файлов для локации. - есть еще много участков на планируемой локации, которые требуют более тщательного продумывания звукового дизайна.

Довольно много работы, но, благодаря тем исходникам, которые есть сейчас, работа должна будет пройти гладко и быстро.

Ну и еще у меня возникли небольшие баги с загрузкой персонажей из-за недочета в сохраняемых значениях. Сейчас при загрузке персонажа (или создании нового) позиция объекта сохраняется относительно последнего запуска.
Выражаясь проще…
Загружая или создавая персонажа, игрок попадал в ту часть локации, где был предыдущий загруженный персонаж.

Новостей не так скажем и много.
Почти закончил переписывать свой индускод. Исправил недочеты, которые заделал в попыхах.
Надеюсь, в скором времени заняться уже боевкой.

Log in or Register to post comments.