Хранитель Старграда

MasterSet #11 02.04.2010 08:45 27 comments 3 views

Жанр: симулятор наемника (RPG/Action-adventure)

Главный герой — юный и неопытный, но очень способный наемник. Его цель достичь вершины карьеры наемника и получить должность Лорда-Хранителя Старграда. Для этого нашему герою потребуется заработать репутацию, побеждая досаждающих горожанам монстров и выполняя поручения влиятельных граждан города.

«Я часто думаю, что наш мир завис где-то на грани невозможного. Мертвые восстают из своих могил, демоны скалятся из разломов в земле, а небо бороздят прекрасные и непостижимые драконы. Каждый уважающий себя воин носит на поясе не только меч, но и мешочек с чудесными рунами… Как наш мир еще не рассыпался на куски от игр тех великих Сил, что схлестнулись в нем?
Мой родной город - Старград, стоит на перекрестке морских и сухопутных торговых путей. Конечно это приносит большие барыши, но не стоит думать, что все обитатели города богачи. Я например вырос на улице, без родителей и не всегда имел даже кусок хлеба, что уж там говорить о серебряных кронах. Жизнь беспризорника жестока и немногие доживают до совершеннолетия. Но я освоил науку выживания в совершенстве. К пятнадцати годам в моих карманах завелось достаточно серебра, чтобы купить лицензию наемника.
Наемников в Старгороде ценят и уважают. Мы тут и стража, и армия и главный экспортный товар. Даже самого Лорда-Хранителя избирают из рядов наемников! Может быть я смогу достичь этой вершины, а возможно умру пытаясь. Одно я знаю наверняка — назад пути нет.»

ОСОБЕННОСТИ
- Нет сюжетных ограничений AKA «полная свобода действий»
- Боевая система, в которой ключевым фактором являются знания и умения самого игрока, а не характеристики его персонажа. Победа над монстром зависит от знания его уязвимых мест, правильного подбора снаряжения для боя, а так же требует внимания и памяти в процессе сражения. Случайный фактор используется минимально.
- Специальные задания построенные по принципу мини-игр (смешивание алхимических зелий, составление рунных заклятий, ловля рыбы, казино и т.п.)
- Необходимо грамотно вкладывать заработанные деньги и заботиться об комфортной жизни героя.
- Можно двигать ящики!!!!
- Корованы грабить нельзя.
- В игре будет блэкджек и шлюхи
- Интерфейс чисто текстовый, с предельным использованием «классических» решений материнской платформы

Платформа: QSP 5.6.4

Обновлено до версии 1.11

  • Исправлены некоторые незначительные баги

  • Добавлен режим совместимости с сохранениями предыдущей версии

Обновлено до версии 1.12

  • Исправлены баги навигации по городу

  • Исправлен баг с испытанием на Мастера-Гильдии

Обновлено до версии 1.13

  • Исправлены баги выползшие в версии 1.12

  • Исправлено окно описания после поражения в бою

Обновлено до версии 1.14

  • Исправлен баг с василиском при тесте на подмастерье

  • Исправлено использование зелий на среднем и тяжелом оружии

enemy Меньше_или_равно 100 (почему-то комментариий не пропускает этот символ)

очевидно, что вместо enemy там должно стоять enc. В текущем варианте энкаунтеры идущие после указанного (например фонтаны и рубин) в игре себя проявлять не будут ( в теории, до разлома в игре я не доходил)
А в целом об игре - это наверное самая сложная по коду игра на куспе вообще, в ней есть на что посмотреть. Особо порадовали “примеры” практическоо применения функции dynamic. Но вот геймплей скучноват, все-таки. Бои интересны поначалу, но после 10 от них начинает тошнить. Все-таки оригинальность - это не всегда хорошо. Обычная система с хитпойнтами и дамагом, как ни странно, оживила бы игру. А текущая система могла бы быть своего рода опциональным довеском к ней - для битв с боссами, например. А самая лучшая часть игры это, безусловно, потасовки в таверне. Увлекают больше чем все остальное вместе взятое:)

update: еще парочка мелких багов:
449 ^majesticus - неверное описание в input (квинтэссенции духа, а должно быть черной железы)
38 ^hospital - гербалист в обмен на найденную траву дают щедрую награду в одну монету (money=money+1) вместо обещанных 50

еще: неверно указана цена продажи клейма смертника на бирже трофеев (20, а продается за 24), при продажи черной железы алхимику та же проблема что и в случае с мажестикусом (видимо фрагмент локации идентичен и был просто скопирован), также вызывает сомнения логичность появления волкодлака и призрака в Опасных переулках (особенно учитывая то, что в описаниях встреч с ними фигурируют, соответственно, “кровожадный безумец” и “культист”. Конкретные строки смотреть лень было, ибо уже наигрался.(К алхимии и рунам даже притрагиваться страшно - интересно, кто-нибудь из игравших их вообще пробовал?). Вцелом, игра впечатляет, но, к сожалению, быстро наскучивает. Одни и те же шаблоны по сто раз гонять - не вдохновляет это(

Крутая игра, мастерское программирование) Ее бы доработать и сделать с картинками, было бы здорово. Что не понравилось - не въехал в систему боя, из-за чего не смог ни разу убить ни одного монстра, так и не прошел… :lol:

Игра великолепная,надолго затянула, но когда накопил 20 очков респектабельности и решил пройти тест на мастера вылезла какая то ошибка чтоли. В общем захожу в создание заклятия и мне выдает повелитель в рубиновом венце в колеснице, ветры неспокойны. Составляю правильную комбинацию, но игра пишет неверно выбран покровитель, на следующий день ситуация такая же. В общем испортились все старания. Посему 4-

Игра интересная и простая, очень надоела на 5 минуте игры… В алхимии не понял совсем.
Общая оценка 4, только за оригинальность системы боя.

Хитрый Пряник #1300 19.12.2014 01:09 (11 years ago)

Интересная система боя, рыбалка нормально так сделана, баланс заработков неплох. Моменты некоторые «необязательные» порадовали, например «только не в доме (яд на кинжалы), слишком сильная вонь».

С зельями что-то не то, при нанесении не тратятся, непонятно когда обновляются.

С покупкой меча глюк? Или не продают, потому что деньги взяты в кредит в банке?

Рассыпание в щепки оружия после 1-2 применения яда или святой воды это норма? Не очень понятно, может просто часто нельзя а может злой рэндом.

Вот честно: копаюсь тут давно и пока это единственная игра, которая мне понравилась! Ну, всевозможные “переложения книг” не в счет. Однако чего-то и здесь не хватает. Размаха? В боевке, кстати, все-таки разобрался, но она меня все равно раздражает - задумка интересная, но, на мой взгляд, не оправдывает себя

mkir,
Ещё в Балладу сыграй(не Баллада о герое) а от МастераСета.

сусликов жалко

взял на себя смелость исправить ещё пару мелких багов, баг с допуском в высокоуровневые места когда ты ещё подмастерье, а также добавил возможность сбежать из боя (ценой падения духа, и если скорость позволяет), когда твоё оружие абсолютно неэффективно (не помирать же). Рунная магия нифига не работает, и сколько не пытался починить, ничего не удалось(( следовательно, нельзя пройти квест на получение ранга мастера, ведь там нужна магия. https://drive.google.com/open?id=0B7v6fV_DR3rSWThmV2RWQWhaMUE

Игра замечательная по замыслу, но не отшлифованная до зеркального блеска. Баг на баге. Будучи мастером гильдии не могу зайти ни в Некрополь и Разлом, есть эксплоит, позволяющий без каких-либо проблем заработать любое количество денег в самом начале игры. Тот же эксплоит позволяет покупать трофеи в гильдиях.
Но если не придираться — игра шикарна. Жаль, что автор, скорее всего, забросил разработку игр для QSP. А планку высоко поднял.

Первый квест с которым столкнулся. И какого было мое разочарование, когда я не мог пройти игру дальше, так как не работала руническая магия.
Покопавшись на вики и в коде пару часов все-таки исправил этот баг. Надеюсь автор не против.
Если нужен кому дебаг, можете написать мне в контакте: https://vk.com/id62386183

Nande:

взял на себя смелость исправить ещё пару мелких багов, баг с допуском в высокоуровневые места когда ты ещё подмастерье, а также добавил возможность сбежать из боя (ценой падения духа, и если скорость позволяет), когда твоё оружие абсолютно неэффективно (не помирать же). Рунная магия нифига не работает, и сколько не пытался починить, ничего не удалось(( следовательно, нельзя пройти квест на получение ранга мастера, ведь там нужна магия. https://drive.google.com/open?id=0B7v6fV_DR3rSWThmV2RWQWhaMUE

У меня рунная магия прекрасно работала. Все заклы создавались, так что не знаю что вы там такое делали даже, что не получилось.

Log in or Register to post comments.