Та-Кемет

Mioirel #255 19.09.2024 12:26 16 comments 2 views

Вы отважный искатель приключений, который путешествует по всему свету в поисках артефактов исчезнувших цивилизаций, ради богатсва и славы! В поисках вам помогает опытный хакер - ваша юная доча.

RPG/dungeon crawl по мотивам Индианы Джонса, Томб Райдера и Ла-Муланы. Игра использует ролевую систему D20. Сейчас в игре более 40 локаций и 8 Артефактов для поиска, как основная задача игры.

0.2
+ Живучесть влияет на количество максимального здоровья, которое увеличивается каждый новый уровень.
+ Теперь чем больше удачи, тем больше денег вы получаете за убийство монстра. Деньги выпадают случайным образом.
+ Ограничены навыки до 20.
+ Изменены некоторые звуковые эффекты.

0.4
+ Новый артефакт и локации!
+ Исправления.

0.3.1
+ Исправления.

0.7
+ Обновлены описания локаций.
+ Новые элементы графического оформления.

0.6
+ На рынке появилась книга подсказок.
+ Уменьшено прибавление Здоровья за новый уровень.
+ Исправления.

0.5
+ Исправления.

0.10
+ Исправления.

0.9
+ Новый артефакт и локации!
+ У монстров теперь есть индивидуальная сила атаки.
+ Исправления.

0.8
+ Позаимствована музыка из игры “La-Mulana”.
+ Обновлены описания локаций.

0.11
+ Теперь убийство монстров приносят больше денег.
+ Исправления. Убран гадкий баг с большим приростом Здоровья от получения уровня.

0.12 Большое обновление!
+ Дополнение “Путь в Непал”.
+ Новые артефакты, локации и враги!
+ Новое оружие.
+ Обновлена цветовая схема для большего внимания к отдельным цифровым значениям персонажа.

0.14
+ Улучшена механика боя. Теперь герой и монстр обмениваются ударами при возможности промаха. Герой имеет возможность выбрать упор на атаку или защиту, получая бонусы к навыкам и пенальти к другим.

0.13
+ Исправления.

0.15
+ Выбор сложности.
+ Персонаж, наконец, может овладеть Магией.
+ Теперь в игре есть квесты, которые дают особые награды.

0.16 Большое обновление!
+ Два новых артефакта.
+ Обновлены локации в Мглистых Горах Непала.
+ Исправления.

1.0
+ Игра приведена в нормальный вид и переходит от альфы до обычной версии по моему формату.
+ Теперь к магии дается бонус от навыка Запретные знания.
+ Исправления.

1.1
+ Исправления. Убран баг с предметом Компас, который появляется не там, где надо.

1.2
+ Исправления. Убран баг с покупкой тоника не по его настоящей цене, а также динамит.

1.3
+ Теперь показываются бонусы характеристик, как оно устроено в ролевой системе D20, а именно +1 за каждое четное число, начиная с 10.
+ Исправлен баг. Побег из боя теперь возвращает на ту же локацию, а не отправляет в Перу.
+ Единичный бросок кубика на успешный вход в ТОР.
+ Исправления.

Возможно игра неплохая, но технически пока далека от совершенства. За первые 10 минут нашёл три небольших помарки:
- По прилёту в джунгли пошел на север, встретил змея, выбрал Битву и убил его. Но он никуда не делся. Можно убить ещё десяток раз.
- В горах с верёвкой и крюком вылезает всплывающее окно с вопросом типа “Залезть на уступ?”. И только один вариант “ок”. Зачем тогда спрашивать?
-В храме за водопадом варианты передвижения те же, что и в джунглях… Я дважды выходил наружу, пока не понял, что для входа надо “идти на юг”, уже как бы стоя на входе в храм. Там стоило разместить что-то типа “Внутрь” и “Уйти” вместо “На север” “На юг”

BaBuJloH, Спасибо за интерес к моей игре! Простите, но это не помарки, так все и задумывалось. Мобов можно гриндить, как если бы они появлялись один за другим. Позже добавлю в игру пояснения, чтобы это было более ясным.

Log in or Register to post comments.