Все обо всем #1
(-)
ЛОЛ
Нашёл тут.
Доставляет комментариями, ибо плавно переходят в ср*ч
Какой классный я сделал wallpaper :)
Хотел загрузить себе в твиттер, но он, гад, закрывает лица Боба и Зигги. Так что, чтобы понять, что я это не зря делал, выкладываю сюда.

Опубликована новая игра - Дневник сумасшедшей мумии
Купил себе геймпад, теперь понял, что надо было покупать беспроводной -_-
Это пипец просто.
За какую игру не сяду, везде упираюсь в создание многомерных динамических массивов О_о
Может мне на другой язык какой надо переходить?
MasterSet,
для хорошей игры массивы необязательны.
Оно конечно верно, только вот я что “простенькое” не придумаю - везде они оказываются нужны )
Индивидуальные особенности гейм-дизайна.
Знак качества, я бы сказал)
Да вообще на QSP можно всю игру сделать в одной переменной, которая и массив одновременно. Даже два массива =)) Сотню ячеек под текст зарезервировать, десятка два для подпрограмм. И все в одном массиве) Правда, код будет ужасен на вид, ведь каждая переменная похожа на соседнюю) Смысла делать такую нет, но само понимание того, что вся игра содержится в какой-то малюсенькой буковке, вызывает улыбку. Ну, у меня по крайней мере)
В n-мерный текстовой массив можно засунуть что угодно.
Шаблонизация рулит :)
^ и пусть у меня нет игр, я могу написать хороший AI, который будет писать игры за меня.
Dark[Ol(U23)leneri],
Будь добр, квестогенератор был бы кстати)
Dark[Ol(U23)leneri],
Он восстанет и напишет идеального игрока.
Martin Doriel:
Будь добр, квестогенератор был бы кстати)
Если что так, то есть Silly Story Maker, но он на лунном(инглиш), в принципе не важно.