Как сделать?
…
n3m0, все зависит от твоих навыков. Есть вполне себе пример “Сирафим”. Его можно глянуть в сборнике.
Если есть желание и опыт, вполне реализуемо. Если будет нужна помощь, обращайся. Поможем, подскажем.
Svartberg, ну по счет опыта я не уверен, но думаю кусок кода сверстать сумею. Спасибо за предложенную руку помощи; для неё, наверное, пока рановато. А пока лучше пойду погляжу на “Сирафимa”
dmvikar:
Нубай,
Я заболел, т.ч. сорян, посмотрю позже.
Спасибо конечно. Но видимо это не мое, не надо уже. Сдаюсь и бросаю это дело. Как говорят, не жили богато, нечего и начинать.
Нубай:
видимо это не мое
Нет понятия “не моё”. Есть понятие “мало практики”. Сделай перерыв, отдохни, освободи мозг, а потом вернись с новыми силами. В крайнем случае можно начать всё заново.
Да я уже столько с этой локацией маюсь, практики мало, согласен. Но сдвига нет и по ходу не будет. Получается сейчас так, нос поднял, корма тонет, корму поднял, нос ушел. В трех соснах заблудился.
Нубай:
Но сдвига нет и по ходу не будет.
Дорогу осилит идущий. Нет результата? Снеси и пиши по новому.
Опять не получается? Снеси и вновь перепиши. С нуля, убрав лишнее.
Если просто сидеть и смотреть на нерабочий код - он от этого лучше не станет.
Ставь цель и добивайся.
С уважением,
HronoS.
Нубай,
У тебя дискорд есть?
Нубай,
avtobus.qsp
подскажите пожалуйста как заархивировать картинки и звуки в игре? Поскольку мне неудобно открывать смартфон и в галерее виднеются все “кишки” игры, а в плеере вся музыка и звуки игры. Кто может способ рабочий подсказать?
Дембелёк,
лучше делать, подключив телефон к компьютеру. (Вообще, конечно, авторам бы следовало позаботиться о таких вещах, или разработчикам приложения для android). Найди папку с игрой на телефоне и закинь в неё файл .nomedia. Его можно найти например в папках телеграма, или ватсапа. Просто скопируй его во все папки с медиафайлами.
Aleks Versus:
Нет понятия “не моё”. Есть понятие “мало практики”.
Согласен.
HronoStranger:
Дорогу осилит идущий. Нет результата? Снеси и пиши по новому.
Опять не получается? Снеси и вновь перепиши. С нуля, убрав лишнее.
Благодаря помощи dmvikar’а получилось сделать из того что было, работоспособное, так, как задумывалось. Просто не знал, что можно записывать в таком формате, как act “Далее”:gt $curloc. Ну, и учел замечания изложенные выше, мне просто охота наполнить эту локацию событиями завязанными на rand, от того и городил такой огород. :B:
Спасибо, на картинки подействовало, но насчет музыки еще не пробовал проверять
Не подскажите пожалуйста как обнулить переменные всего массива, не например есть десять локаций с массивом [$curloc]hunter_animals_count данная переменная отвечает за численность дичи в определенной локации. Со временем дич по всей округе во всех локациях должна зареспауниться. как обнулить переменную [$curloc]hunter_animals_count во всех локациях??
Писать код для всего подряд долго я считаю… Ваши предложения господа?
Дембелёк,
уничтожить массив/переменную:
killvar 'hunter_animals_count'
Спасибо, ты лучший