Z3R0 K1LL

Z3R0 K1LL [0.4]

RU

Authors: De@th K!d

Maintainer: De@th K!d #562

File: Z3R0_K1LL_D3M0_II.zip (45.05 MB)

Added: 30.03.2018 16:32 Updated: 17.08.2022 20:15

2024
Views
1518
Downloads
0
Plays
0
Likes

Description

Мир сходит с ума, обсуждая триумф немецкой академии “MAD.GEN” - учебного заведения, успешный выпуск из которого гарантирует ученику успех в течение всей его жизни. Двери ВУЗа открыты лишь для лучших представителей молодёжи. Только те, кто обладают отточенным до максимума талантом, могут быть приняты в число поступивших. К счастью, в этом году день открытых дверей впервые в истории позволяет проникнуть в стены комплекса не только студентам из Германии, но и титулованным ученикам со всего земного шара. Элизабет Эшкрофт не может потерять данный шанс. Подав заявку, англичанка настраивается на незабываемый учебный год, но её планы рушатся во мгновение ока и приобретают совершенно иной, куда более жестокий оттенок. Вместе с остальными студентами девушка оказывается запертой на гигантской пустынной территории, окружённой мощным забором с колючей проволокой и патрулируемой сторожевыми собаками. Единственный способ покинуть это место живой - убить другого абитуриента и выйти сухой из воды на Классном Собрании, где одноклассники будут решать твою дальнейшую судьбу. Сможет ли Лиззи достичь собственной цели или же закончит свой жизненный путь в качестве жертвы сей кровавой игры?! Теперь её пульс в Ваших руках!


Идейный приквел моей предыдущей игры L1FE C8RD, открывающий игроку события, произошедшие за пять лет до трагедии с Классом #9. Проект является частью основного цикла и не рекомендуется лицам до 16 лет из-за наличия жестоких сцен и совсем чуточку пошловатого юмора. ВНИМАНИЕ! Данная версия квеста не является полной и содержит лишь одну сюжетную ветку из трёх. Тем не менее она вполне полноценна и проходима, а суммарное время изучения местного программного кода сможет занять у Вас до 20 часов реального времени.

Сообщество фанатов игры ВКонтакте: vk.com/merewish

ВЕРСИЯ 0.3: демонстрационная версия игры, в которой доступна исключительно Ветка Одиночки. Другие два роута будут добавлены в ближайшем будущем, однако же неизвестно, когда именно…

ВЕРСИЯ 0.4: заплатка, исправляющая множество багов и существенно улучшающая качество текста. До выхода полноценной версии проекта обновлений больше не планируется.

Comments (19)

Отлично процитировали фразу, переврав смысл коммента. Я не про концепт. Я же сравниваю, не заметили?
Я прошел только первую, бессмысленных оскорблений там одно, а у вас все диалоги почти только из них. У вас расстрел всех а там обьединение.
Про сложность судов написали как будто пытаетесь меня переубедить. Переубедить меня, что мне на самом деле мне было сложно. Что? Это субъектив, я вообще-то свое мнение написал. Ронпа лёгкая потому что там белая девка все подсказывает, даже то, до чего я догадался (ИМХО!).

Larkin:

…игра то не злая.

Этот комментарий неслабо меня озадачил. Сам концепт игры на выживание уже допускает жестокость, а в диких условиях Ронпы, когда окружающие реалии подкреплены тем, что нужно убивать и вычислять киллеров на судах, просто не даёт мне никакого резона звать данную франшизу доброй и невинной. Сия линейка игр никогда не была милой и пушистой, да и оскорблений там хватало. Взять хотя бы Миу из Danganronpa V3, любой выпад которой был способен уязвить даже подготовленного ко всему человека) Вы ожидали, собственно говоря, чего? Английского детектива в духе Агаты Кристи, когда преступления раскрываются максимально изящно и с минимумом насилия? Или расслабляющей прогулки по Елисейским Полям? Такого никогда не произойдёт - уж точно не в моих проектах. Следующий квест, между прочим, будет ещё грязнее)) А в этом я пока держу планку между просто жестью и откровенной гурятиной ^-^ Ежели хотите попробовать что-то доброе, могу порекомендовать недавно вышедший I[ED HEAD. Жуткие сцены там тоже имеются, но до них ещё дойти надо. А в основном же данная работа безобиднее некуда) Поверьте, я леплю возрастное ограничение в шапке того либо иного квеста отнюдь не просто так. Это позволяет игроку рубиться именно в то, во что ему хочется, и быть предупреждённым о наличии неподобающих для него сцен. Z3R0 K1LL имеет рейтинг “16+”. Достаточная цифра для того, чтобы реализовать в нём кое-что взрослое. И напоследок: суды в оригинале вовсе не такие уж и лёгкие. Я на парочке дел очень много спотыкался, например)

В общем, я не обещаю, что ветки Единства и Коммандо будут мирными и радужными. В каждом стиле прохождения наличествуют собственные подводные камни. Однако приложу все усилия, чтобы они не только не уступали, а даже превосходили ветку Одиночки по всем фронтам :D

Я стал фанатом этой бяки и следил за сообщениями в группе. Прошел Данганронпу, не понравилось, что там во время суда ведут за ручку, у вас сложнее и это хорошо. Но ключевое то что там есть позитив, игра то не злая. А у вас это игра про мразей…
Я жду “хорошего” обновления, чтобы не было этих бессмысленных оскорблений.

Larkin:

А хорошее, масштабное обновление будет? Чето мне снова захотелось этих депрессивных перепалок.

Приношу извинения за поздний ответ. Нет, как и написано в шапке, до выхода полной версии каких-либо изменений не планируется. Впрочем, новая игра такого же плана уже готовится, а после неё, даст Фортуна, займусь полноценно Z3R0 K1LL-ом)

А хорошее, масштабное обновление будет? Чето мне снова захотелось этих депрессивных перепалок.

Larkin:

Спойлерные файлы распространять вместе с игрой это чье то требование? Там файл от которого не ожидаешь, это хорошо что я вовремя прервал его чтение и только узнал кто первым умрет. Может хотя бы имена убийц с жертвами не писать? Тут весь интерес в детективном элементе а не в зарабатывании влияния.

Догадываюсь, о каком файле идёт речь, однако его трактовка иным образом возможна лишь тогда, когда игрок в проект уже сыграл. Так он сам по себе априори не несёт спойлеров. В названиях глав моментов с раскрытием личностей, которые могли бы стать убийцами либо жертвами, также не установлено.

Larkin:

вся история - беспросветный мрак и ни капли доброго. Если вы думаете, что таковы реалии то мне вас жаль.

Реалии ещё хуже) А сюжет окончательно не завершен - выйти на истинную концовку можно будет лишь в полной версии игры. Мною не ставилось целью написать добрую сказку и большинство игроков были в курсе этого посыла ещё на старте)) Обязательно заходите ещё на огонёк, будет интересно ;)

Я прошел. Концовка одиночки не понравилась, слишком много там неожиданных поворотов на единицу текста. Концовка исследования пустырника не плохая.
Спойлерные файлы распространять вместе с игрой это чье то требование? Там файл от которого не ожидаешь, это хорошо что я вовремя прервал его чтение и только узнал кто первым умрет. Может хотя бы имена убийц с жертвами не писать? Тут весь интерес в детективном элементе а не в зарабатывании влияния.

Насчет проработки персонажей это я поспешил, они все гротескные уроды и вся история - беспросветный мрак и ни капли доброго. Если вы думаете, что таковы реалии то мне вас жаль.

Если будет ещё детектив то я почитаю.

Вообще-то Фритаймов три: за Ребекку, за Криса и за Свету. Пока что. В конечной версии их будет полтора десятка, но в данной версии, которая просто демонстрационная модель, присутствуют лишь эти. Их роль проста - раскрыть персонажа, но и возможность определения концовки тоже наверняка будет, я ещё не решил насчёт этого. Однако в Ветки Одиночки этого не предусмотрено.

Если хорошо изучить “Пустырник”, можно выйти на другую концовку. Смотрите солюшен для более подробной информации)

К сожалению, я не вбиваю исходники в Блокнот после того, как вычитаю текст в программе. Хотелось бы конкретных примеров, а иначе долго придётся лазить по локациям…

Это не отклонение)) Стресс повышается автоматически: за нахождение трупов, некоторые сюжетные события и (редко) за иные реплики в диалогах. Если не сбивать, будет плохая концовка. Выбор, заниматься этим или нет, тоже выбор)

Хм-мм, я не использую тильду настолько часто) И в большинстве случае она заменяет именно точку.

De@th K!d:

А вот это уже интересно))) Давайте разберёмся! В моём понимании интерактивным рассказом являются куски текста, для вывода которых на экране читатель должен просто кликать. С минимальным выбором и одной, от силы двумя/тремя, концовками. И теперь сравним это с Z3R0 K1LL, где:

- каждый игровой день мы выбираем, чем заняться (Фритаймы с другими персонажами, самостоятельный поиск выхода из “Пустырника” или же разгильдяйство с эффектом сглаживания Стресса);
- во время сценок мы выбираем, как реагировать, из-за чего наше Влияние растёт либо понижается, что определяет окончание данного проекта;
- и на пяти судах мы выбираем, какие ответы высказывать, чтобы Классные Собрания двигались в нужном направлении.

Улавливаете мою мысль? Вам недостаточно вариативности? Что же, ничем помочь не могу. Однако знаете, есть куча игр, где выборов ещё меньше, чем здесь, и они считаются именно И Г Р А М И, а не рассказами. Вовлечённость игрока в геймплей - важнейшая составляющая, по которой мы судим о том, является ли набор кода игрой или нет, а в данном случае геймер вовлечён, ещё как!)) По поводу “вылазок” с остальными героями… это, понимаете, ДЕМО. Не до конца завершённый продукт, возможности которого урезаны в некоторых аспектах. Более того, когда появится версия “1.0” (сам не знаю, когда, правда), в Ветке Одиночки всё останется по-прежнему. Почему? Так следует из контекста. Героиня никому не доверяет и оттого ни с кем не встречается. Всё гениальное просто :)

Рассуждения о куче И Г Р и о том~ что будет вообще не уместны~ Речь об этом продукте~ в котором нет никаких веток кроме одиночки~ нет никаких “фритаймов” кроме одного~ который вообще ни на что не влияет~ Ну я к Крису сходил разок и что? От того что вы наполните Это цифрами~ которые ни на что не влияют это не превратится в И Г Р У~ Вы можете сказать~ что оно где то там на что то влияет~ но я воочию убедился что этот мой выбор ни на что не повлиял~ Изучение пустырника это просто ещё один текст в тексте~ который просто выдается по кускам~ То есть я как бы читаю два текста одновременно~ где здесь И Г Р А?
>”разгильдяйство с эффектом сглаживания Стресса” - сирьёзна?! Там один абзац текста на все случаи~
Так где же обозначенная вариативность~ если любое отклонение от заданного курса сразу же выводит дефолтное сообщение о том что “Я осознала собственную ничтожность”?

De@th K!d:

Примеры в студию. Я хорошо вычистил текст и там не должно быть огрехов, по крайней мере визуального характера.

Оспади~ примеры ему~ а закинуть текст в ворд и сделать поиск нельзя? Десятки их~

De@th K!d:

Такова уж форма подачи) В основной игре она была через вопросы, в этой же через ввод символов. И естественно, я не буду вырезать мини-игру, которая является эндшпилем всего Классного Собрания)) Про финальную часть этого предложения вообще не понял, о чём речь.

Я не предлагал вырезать~ читайте внимательно~

p~s~: Нравится определять где запятые а где точки?) Отличная игра не правда ли?

Larkin:

Эти Сеты может для высокой сложности оставить, они слегка унылы, а иногда и раздражают, и к тому же можно догадаться что убийца не тот, потому что Сетов ещё не было.

Такова уж форма подачи) В основной игре она была через вопросы, в этой же через ввод символов. И естественно, я не буду вырезать мини-игру, которая является эндшпилем всего Классного Собрания)) Про финальную часть этого предложения вообще не понял, о чём речь.

Larkin:

Посмотрите двойные пробелы, много где, надо исправить.

Примеры в студию. Я хорошо вычистил текст и там не должно быть огрехов, по крайней мере визуального характера.

Larkin:

Я таки не понял, конденсаторы и лазеры будете исправлять? Смотри, я ведь могу отозвать свой лайк, и не поставить лайк другим играм)

Нет, не буду, и я уже писал об этом)) Хотите отозвать - пожалуйста, ради бога)0)) Я работаю не из-за денег или лайков, а просто потому, что мне нравится создавать интерактивные истории) Кому-то они заходят, кому-то нет, но подстраиваться подо всех и каждого у меня не выйдет так или иначе. Уж потерю лайка переживу как-нибудь, чего уж там :D

Larkin:

Это интерактивная история а не игра, мало настоящего выбора. Нельзя надавить на неправильного убийцу. Даже встречи с персонажем канули в небытьё, только один раз в начале дали выбрать.

А вот это уже интересно))) Давайте разберёмся! В моём понимании интерактивным рассказом являются куски текста, для вывода которых на экране читатель должен просто кликать. С минимальным выбором и одной, от силы двумя/тремя, концовками. И теперь сравним это с Z3R0 K1LL, где:

- каждый игровой день мы выбираем, чем заняться (Фритаймы с другими персонажами, самостоятельный поиск выхода из “Пустырника” или же разгильдяйство с эффектом сглаживания Стресса);
- во время сценок мы выбираем, как реагировать, из-за чего наше Влияние растёт либо понижается, что определяет окончание данного проекта;
- и на пяти судах мы выбираем, какие ответы высказывать, чтобы Классные Собрания двигались в нужном направлении.

Улавливаете мою мысль? Вам недостаточно вариативности? Что же, ничем помочь не могу. Однако знаете, есть куча игр, где выборов ещё меньше, чем здесь, и они считаются именно И Г Р А М И, а не рассказами. Вовлечённость игрока в геймплей - важнейшая составляющая, по которой мы судим о том, является ли набор кода игрой или нет, а в данном случае геймер вовлечён, ещё как!)) По поводу “вылазок” с остальными героями… это, понимаете, ДЕМО. Не до конца завершённый продукт, возможности которого урезаны в некоторых аспектах. Более того, когда появится версия “1.0” (сам не знаю, когда, правда), в Ветке Одиночки всё останется по-прежнему. Почему? Так следует из контекста. Героиня никому не доверяет и оттого ни с кем не встречается. Всё гениальное просто :)

PS: можете в L1FE C8RD пока не играть, он в плане проработки ещё хуже)) Но когда я завершу патч с исправлениями, непременно обращусь за вашей оценкой :3

Log in or Register to post comments.