Хранитель Старграда [1.15]

RU

Authors: Master Set

Maintainer: MasterSet #11

File: starkeeper_1_15.zip (114.43 KB)

Added: 02.04.2010 08:45 Updated: 01.12.2024 03:31

12518
Views
9153
Downloads
1
Plays
0
Likes

Description

Жанр: симулятор наемника (RPG/Action-adventure)

Главный герой — юный и неопытный, но очень способный наемник. Его цель достичь вершины карьеры наемника и получить должность Лорда-Хранителя Старграда. Для этого нашему герою потребуется заработать репутацию, побеждая досаждающих горожанам монстров и выполняя поручения влиятельных граждан города.

«Я часто думаю, что наш мир завис где-то на грани невозможного. Мертвые восстают из своих могил, демоны скалятся из разломов в земле, а небо бороздят прекрасные и непостижимые драконы. Каждый уважающий себя воин носит на поясе не только меч, но и мешочек с чудесными рунами… Как наш мир еще не рассыпался на куски от игр тех великих Сил, что схлестнулись в нем?
Мой родной город - Старград, стоит на перекрестке морских и сухопутных торговых путей. Конечно это приносит большие барыши, но не стоит думать, что все обитатели города богачи. Я например вырос на улице, без родителей и не всегда имел даже кусок хлеба, что уж там говорить о серебряных кронах. Жизнь беспризорника жестока и немногие доживают до совершеннолетия. Но я освоил науку выживания в совершенстве. К пятнадцати годам в моих карманах завелось достаточно серебра, чтобы купить лицензию наемника.
Наемников в Старгороде ценят и уважают. Мы тут и стража, и армия и главный экспортный товар. Даже самого Лорда-Хранителя избирают из рядов наемников! Может быть я смогу достичь этой вершины, а возможно умру пытаясь. Одно я знаю наверняка — назад пути нет.»

ОСОБЕННОСТИ
- Нет сюжетных ограничений AKA «полная свобода действий»
- Боевая система, в которой ключевым фактором являются знания и умения самого игрока, а не характеристики его персонажа. Победа над монстром зависит от знания его уязвимых мест, правильного подбора снаряжения для боя, а так же требует внимания и памяти в процессе сражения. Случайный фактор используется минимально.
- Специальные задания построенные по принципу мини-игр (смешивание алхимических зелий, составление рунных заклятий, ловля рыбы, казино и т.п.)
- Необходимо грамотно вкладывать заработанные деньги и заботиться об комфортной жизни героя.
- Можно двигать ящики!!!!
- Корованы грабить нельзя.
- В игре будет блэкджек и шлюхи
- Интерфейс чисто текстовый, с предельным использованием «классических» решений материнской платформы

Платформа: QSP 5.6.4

Обновлено до версии 1.11

  • Исправлены некоторые незначительные баги

  • Добавлен режим совместимости с сохранениями предыдущей версии

Обновлено до версии 1.12

  • Исправлены баги навигации по городу

  • Исправлен баг с испытанием на Мастера-Гильдии

Обновлено до версии 1.13

  • Исправлены баги выползшие в версии 1.12

  • Исправлено окно описания после поражения в бою

Обновлено до версии 1.14

  • Исправлен баг с василиском при тесте на подмастерье

  • Исправлено использование зелий на среднем и тяжелом оружии

Comments (27)

Крутая игра, мастерское программирование) Ее бы доработать и сделать с картинками, было бы здорово. Что не понравилось - не въехал в систему боя, из-за чего не смог ни разу убить ни одного монстра, так и не прошел… :lol:

enemy Меньше_или_равно 100 (почему-то комментариий не пропускает этот символ)

очевидно, что вместо enemy там должно стоять enc. В текущем варианте энкаунтеры идущие после указанного (например фонтаны и рубин) в игре себя проявлять не будут ( в теории, до разлома в игре я не доходил)
А в целом об игре - это наверное самая сложная по коду игра на куспе вообще, в ней есть на что посмотреть. Особо порадовали “примеры” практическоо применения функции dynamic. Но вот геймплей скучноват, все-таки. Бои интересны поначалу, но после 10 от них начинает тошнить. Все-таки оригинальность - это не всегда хорошо. Обычная система с хитпойнтами и дамагом, как ни странно, оживила бы игру. А текущая система могла бы быть своего рода опциональным довеском к ней - для битв с боссами, например. А самая лучшая часть игры это, безусловно, потасовки в таверне. Увлекают больше чем все остальное вместе взятое:)

update: еще парочка мелких багов:
449 ^majesticus - неверное описание в input (квинтэссенции духа, а должно быть черной железы)
38 ^hospital - гербалист в обмен на найденную траву дают щедрую награду в одну монету (money=money+1) вместо обещанных 50

еще: неверно указана цена продажи клейма смертника на бирже трофеев (20, а продается за 24), при продажи черной железы алхимику та же проблема что и в случае с мажестикусом (видимо фрагмент локации идентичен и был просто скопирован), также вызывает сомнения логичность появления волкодлака и призрака в Опасных переулках (особенно учитывая то, что в описаниях встреч с ними фигурируют, соответственно, “кровожадный безумец” и “культист”. Конкретные строки смотреть лень было, ибо уже наигрался.(К алхимии и рунам даже притрагиваться страшно - интересно, кто-нибудь из игравших их вообще пробовал?). Вцелом, игра впечатляет, но, к сожалению, быстро наскучивает. Одни и те же шаблоны по сто раз гонять - не вдохновляет это(

Обнаружил пару багов:
На локации ^hounted в 80 строке есть
IF rang = 1:
По всей видимости, там должно быть if rang=0. Дело в том, что в особняк можно пройти будучи учеником (и встретить там неожиданно опасных врагов), но при ппопытке сделать это будучи подмастерьем игра говорит что это место “слишком опасно для наемника ученика”.
Второй баг из числа тех которые никаким тестированием в принципе не вылавливаются, случайно заметил при беглом просмотре кода локаций: в ^rift, в 28 строке есть
IF enc > 85 and enemy

Игра - дикий улет. Самая лучшая RPG, которую я видел. Присоединюсь к Yashko - мини-игры бесподобны. Игра крайне оригинальна. Один минус - не хватает квестов, какого-то повествования что-ли…

Кому по душе сидеть вникать во все будет очень доволен. Я от магии вообще в восторге. Аналогов не видел.
Очень здорово что заставляет немного напрячься, при этом напряг очень приятный.
Только 5.

Классная игра. Вроде бы 84 локации, а весит 800 кб, кода немерено! Ставлю 5

Новый плеер поддерживает и CURLOC, и $CURLOC.

В этой игре используется curloc вместо $curloc, поэтому играть в нее на новом плеере невозможно.

Нельзя выйти с биржи трофеев – локации не существует.(

“Хранителя Старграда” 1.14 следует запускать на QSP 5.6.5

Log in or Register to post comments.