Хранитель Старграда [1.15]
Authors: Master Set
Maintainer: MasterSet #11
File: starkeeper_1_15.zip (114.43 KB)
Added: 02.04.2010 08:45 • Updated: 01.12.2024 03:31
Description
Жанр: симулятор наемника (RPG/Action-adventure)
Главный герой — юный и неопытный, но очень способный наемник. Его цель достичь вершины карьеры наемника и получить должность Лорда-Хранителя Старграда. Для этого нашему герою потребуется заработать репутацию, побеждая досаждающих горожанам монстров и выполняя поручения влиятельных граждан города.
«Я часто думаю, что наш мир завис где-то на грани невозможного. Мертвые восстают из своих могил, демоны скалятся из разломов в земле, а небо бороздят прекрасные и непостижимые драконы. Каждый уважающий себя воин носит на поясе не только меч, но и мешочек с чудесными рунами… Как наш мир еще не рассыпался на куски от игр тех великих Сил, что схлестнулись в нем?
Мой родной город - Старград, стоит на перекрестке морских и сухопутных торговых путей. Конечно это приносит большие барыши, но не стоит думать, что все обитатели города богачи. Я например вырос на улице, без родителей и не всегда имел даже кусок хлеба, что уж там говорить о серебряных кронах. Жизнь беспризорника жестока и немногие доживают до совершеннолетия. Но я освоил науку выживания в совершенстве. К пятнадцати годам в моих карманах завелось достаточно серебра, чтобы купить лицензию наемника.
Наемников в Старгороде ценят и уважают. Мы тут и стража, и армия и главный экспортный товар. Даже самого Лорда-Хранителя избирают из рядов наемников! Может быть я смогу достичь этой вершины, а возможно умру пытаясь. Одно я знаю наверняка — назад пути нет.»
ОСОБЕННОСТИ
- Нет сюжетных ограничений AKA «полная свобода действий»
- Боевая система, в которой ключевым фактором являются знания и умения самого игрока, а не характеристики его персонажа. Победа над монстром зависит от знания его уязвимых мест, правильного подбора снаряжения для боя, а так же требует внимания и памяти в процессе сражения. Случайный фактор используется минимально.
- Специальные задания построенные по принципу мини-игр (смешивание алхимических зелий, составление рунных заклятий, ловля рыбы, казино и т.п.)
- Необходимо грамотно вкладывать заработанные деньги и заботиться об комфортной жизни героя.
- Можно двигать ящики!!!!
- Корованы грабить нельзя.
- В игре будет блэкджек и шлюхи
- Интерфейс чисто текстовый, с предельным использованием «классических» решений материнской платформы
Платформа: QSP 5.6.4
Обновлено до версии 1.11
-
Исправлены некоторые незначительные баги
-
Добавлен режим совместимости с сохранениями предыдущей версии
Обновлено до версии 1.12
-
Исправлены баги навигации по городу
-
Исправлен баг с испытанием на Мастера-Гильдии
Обновлено до версии 1.13
-
Исправлены баги выползшие в версии 1.12
-
Исправлено окно описания после поражения в бою
Обновлено до версии 1.14
-
Исправлен баг с василиском при тесте на подмастерье
-
Исправлено использование зелий на среднем и тяжелом оружии
Comments (27)
Или же я просто плохо вытягиваю)
Мне попадались одни анчоусы и 3-4 форели.
Вес рыбы вычесляется по рандомной формуле в диапазоне заданном ее видом.
Т.е. тяжелая форель можеть быть больше легкого морского окуня, например. Хотя самый большой окунть полюбому крупнее самой большой форели.
“Игроку нужно не прокачивать виртуальные цифры, как много где, а напрячь серое вещество хотя бы в секторе памяти.”
ИМХО - Игра отличная, но быстро надоедает. Особенно однообразность боев. Да, и плохо что нету гайда. Надо бы написать гайд. Я при первом заходе в игру - ничего не понял, и долбал аську сета вопросами.
Мини-игры также отличные. Таверна, рунная система, алихимия…
И тут многое не понятно) Хотя, если почитать библиотеку (рунная магия и алхимия) и подумать, то вполне.
Немного не понял рассчет рыбалки, и от чего зависит вес рыбы.
Как по мне, выполнено совсем неплохо. Играбельно, не хардкор и не для слоупоков, взвешенно и продумано.
Крайне радуют многочисленные мини-игры внутри. Выполнены крайне качественно, затягивают не хуже общей игры.
Отдельные слова хотелось бы произнести о боевом модуле. При всей простоте и внешней незамысловатости, крайне удачное решение проблемы “погружения в мир игры”. Игроку нужно не прокачивать виртуальные цифры, как много где, а напрячь серое вещество хотя бы в секторе памяти.
Неплохое литературное описание (что, на мой взгляд, в жанре !интерактивной литературы! является крайне важным фактором) локаций и определённого ряда событий. Разумеется, можно было бы и лучше - а где нельзя? Есть такое, и то хорошо.
Как итог: выдающийся представитель RPG-ряда на платформе QSP. Порою мне кажется даже лучше, нежели возведённый в местные пантеоны “Серафим”.
Подчёркиваю слово “порою”…
Автору - браво. Завидую белой завистью. %)
Один из самых удачных, на мой взгляд, представителей текстовых РПГ.
Игра затягивает, с играбельностью проблем замечено не было. В общем, автор молодец.
Потрясающая работоспособность автора компенсируются почти нулевой играбельностью его детища. Отказать.