Как сделать?
…
Aleks Versus,
Я не это имел в виду :)
А то, что оба варианта событий у него ничем не отличаются.
BiK, думаю в том, что во втором варианте парень соврал, что только что из душа. :)
newsash,
А у сестры нос заложен? :)
BiK,
Spoiler
Оффтоп: мы не знаем в каком жанре игра, может сестре такой запах нравится?
BiK,
я думал, раз мы в теме “Как сделать”, то и вопрос в контексте темы.
Aleks Versus,
Просто смысл делать ifelse если варианты ни чем не отличаются.
BiK,
скорее всего ты прав. Проверку, был ли он в душе, можно было ввести уже после диалога. Хотя, как там всё это в общем выглядит, я не знаю. Может быть повторы кода оправданы.
Spoiler
У меня закрадывается подозрение, что вы обсуждаете этот момент всерьёз. А вы не задумывались, что код мог быть приведён просто для примера, и второй вариант - копия первого, т.к. автор сначала хотел заставить работать условие, а потом расписывать варианты?
Допустим у меня есть 6 локаций (начальная и 5 рандомных), При переходе из начальной локации я попадаю на одну случайную из 5.
Вот тут вопрос: как сделать (и возможно ли) так что бы при переходе с этой рандомной локации попасть туда снова было нельзя. То есть если, к примеру, первой рандомной локацией была локация 2 то при переходе из неё и в остальных последующих попасть на неё было нельзя, так же и со стальными.
В коде локации:
посещенные['имя_локации'] = 1
Потом проверки по этому массиву.
Как сделать в Инвентаре предметы в виде изображений без надписей, а не изображение+надпись(название объекта)?
Чернильный_гость:
Как сделать в Инвентаре предметы в виде изображений без надписей, а не изображение+надпись(название объекта)?
Названиями объектов сделать некорректные html-теги.
addobj '<cherry>', 'test/cherry_small.jpg'
Спасибо, помогло!
У меня такой вопрос - как сделать так, чтобы ссылки не подчеркивались и какой командой сделать расширение на весь экран, которое можно вручную включить alt+enter?