Инквизиция I, авторы - Евген и AleKon
Зацените и скажите будет ли так хорошо использовать инвентарь? Или лучше пихать картинки в доп описание?
Игра
Евген,
я не телепат.
Но скажу тебе наверняка, если у тебя считается базовое значение для атаки, которое увеличивается в зависимости от оружия, то просто так отнимать базовые параметры - нельзя.
Тебе следует завести отдельные переменные, в которых будет храниться бонус к атаке и броне, и просто присваивать им значения на смене оружия.
Пример использования:
Взял меч:
бонус_атаки = 4
бонус_брони = 1
Разоружился:
бонус_атаки = 0
бонус_брони = 0
Расчет боя:
атака_текущая = атака + бонус_атаки + rand(сколько нужно) - Первый_враг_защита
...
Первый_враг_атака_текущая = Первый_враг_атака + rand(сколько нужно) - броня - бонус_брони
Нет у меня вот так
if args=2:
if Б_клеймора_одел = 1:
clr
nl 'Вы достали из-за спины свою бронзовую клеймору и сложили в рюкзак.'
атака = атака-5
броня = броня+0
Б_клеймора_одел = 0
$оружьё = 'Кулаки'
$оружие = 'кулаками'
else
clr
nl 'Вы повесили свою бронзовую клеймору за спину.'
атака = атака+5
броня = броня-0
Б_клеймора_одел = 1
$оружьё = 'Бронзовая клеймора'
$оружие = 'бронзовой клейморой'
end
end
Мне всегда казалось, что клеймор мужского пола.
Да и делать двуручники из бронзы занятие довольно глупое. )
Не знаю как у тебя, но в обливионе всегда была клеймора. А бронза то не простая, а золотая… гхм… точнее святая. Так что ты пожалуйста в игровой процесс не вмешивайся, а код объясни. Кстати серебрянная через 2 н пишется же?
Оловянный, деревянный, стеклянный. Пишутся через 2. Все остальное через одну.
В обливион не играл, а вот в оружии разбираюсь. Так что коробит )
Примерно как “я расчехлил свою автомату калашникову и выпустил пицот пулев”.
Ну да Б-г с тобой, пиши что хочешь. Это я так ворчу.
А вот с кодом помочь даже не проси. Кодер из меня тот еще - со своими то задачами справиться не могу.
Евген,
я тебе предложил способ, использовать или нет - решай сам.
Я же тебе показал как у меня. В таком случае как быть?
MasterSet,
Ну хранителя старграда написал же. Чумовая игра
Евген,
я же объяснил выше, перечитывай, вникай, применяй.
Ты просто можешь сказать ДА ИЛИ НЕТ
Евген:
Ну хранителя старграда написал же. Чумовая игра
Ну так она не из-за технической навороченности интересна, а на уровне идей. Я плохой программист, но хороший гейм-дизайнер. Это решает.
Однако вот сейчас уперся как раз в техническую часть. Похоже не осилить мне AI на кусповом движке. А без него игра не получится (
Евген,
ДА
MasterSet:
игра не получится
Это плохо
Будет отниматься и тут и там получается. Блин. Всё переделывать.
MasterSet:
охоже не осилить мне AI на кусповом движке.
осилить можно все) нужно сперва обдумать алгоритм)