Небольшая игра, основанная на взломе паролей
Уважаемые коллеги, доброго времени суток. Давно не заходил, не было времени.
Задумал сделать некоторую небольшую игру, основанную на взломе паролей. Сеттинг - вымышленное ретро-будущее, в котором глобальная сеть существует в виде связанных между собой терминалов с консольным доступом (на самом деле в игре имитирован псевдоконсольный доступ). Игровой процесс основывается на просмотре текстовой информации, выборке из нее ключей и вводе адресов и паролей, дающих доступ к новым терминалам, что продвигает по сюжетной линии.
Собственно, сделал некоторый набросок начальной фазы игры, он находится здесь: http://rghost.ru/5321670
Контента там немного, но он дает представление об игровом процессе.
Прошу, как будет время, посмотреть и сказать, достаточно ли понятен интерфейс (способ подачи контента и взаимодействия с игрой), имеет ли смысл выполнить приключение в таком формате целиком (ну, почти целиком).
Понимаю, что иду на рискованный шаг, поскольку когда игрока заставляют постоянно вычитывать текст и вводить пароли, игрок может заскучать. Также понимаю, что стилизация под работу компьютерного терминала достаточно абстрактная, смущает ли она? Заранее признателен за советы.
Nex!
Почему-то не могу опубликовать игру. Выводится сообщение о какой-то ошибке, кодировка текста в сообщении превращает его в абракадабру, поэтому ничего не понятно.
Файлы игры лежат, если что, тут:
http://rghost.ru/38109047
UncleJunkie,
ок, я опубликовал.
Nex,
Спасибо!
Nex,
Мне дико стыдно, но в попытке изловить баги я испортил код, исполняющийся при открытии журнала.
Можно переразместить aqsp-файл?
Он, если что, тут:
http://rghost.ru/38116889
Ты же сам можешь отредактировать свою запись по игре, просто перезалить.
UncleJunkie,
я смогу только вечером. А вообще попробуй сам. На сообщение об ошибке не обращай внимания, это косяк движка, он ни на что не влияет.
Nex:
На сообщение об ошибке не обращай внимания, это косяк движка, он ни на что не влияет.
Я попробую, но я уже пробовал, и не получалось. Я, разумеется, не обращал внимания на сообщение об ошибке движка, которое появлялось в виде текста на странице, и нажимал “ОК”, когда появлялось нечитаемое сообщение об ошибке в попап-окошке, а в результате никакой игры на странице не размещалось.
Такие дела.
UncleJunkie,
понятно. Жди вечера тогда.
Обновил. Если что, пиши мне сразу в ЛС, остальным вряд ли будет интересно читать про каждый апдейт.
UncleJunkie,
добавишь игру в наше приложение ВКонтакте? Там в 10 раз больше игроков, чем на сайте.
Nex:
добавишь игру в наше приложение ВКонтакте?
Я не умею, да у меня и аккаунта вконтакте нет.
Хорошо, я сам добавлю.
Nex, отлично, спасибо!
Nex, а, вопрос: а можно там какие-то деньги выжать из жадных посетителей/содержателей контактика на этой игре? Ну там, рекламу тиснуть в заставку, еще что-то? Я просто не знаю, как работает их API, или что там отвечает за такие манипуляции. Если можно, то надо выжать, наверное. Или давай там какую-нибудь внутрь игрового контента рекламу вставим, типа чтобы игрок наткнулся на сайт производителя кисломолочных продуктов или шоколадок, или на адресок онлайн-казино, лол. Или так, типа нужен пароль, можно его попытаться разгадать, а можно подсказку взять на таком-то сеошном сайтике. Или купить, заплатив на Киви-кошелек. Шучу. Тут просто формат взаимодействия такой, что можно рекламировать всякую дрянь без палева (на самом деле, насколько я знаю, у них там какие-то ограничения на рекламу есть в требованиях к приложениям).
UncleJunkie,
ВКонтакте такие возможности предоставляет. Монетизировать игры конкретно на этом приложении я не собираюсь. Монетизация через ВКонтакте у меня давно в планах на будущее, но только на плеере Quest Navigator(браузерная flash-версия). Буду делать так же как и в App Store - выпускать отдельные приложения, которые рекламируют друг друга.
Если хочешь, можешь заняться монетизацией ВКонтакте самостоятельно, или попробуй попросить разработчика приложения - Александра Клешнина, у него есть все возможности для этого.