Как сделать?
…
=NOSgod= в коде лучше всех разбирается Байтыч)))
и да… лучше код вставлять тегом “Цитата” или “Код” - нагляднее.
А другие не видят ошибки в моём коде? Мне просто самому опыт не позволяет…
'<a href="exec:$хар_осн=сила & menu''хар'' ">Сила:</a>'+str(hstrenght)
Во-первых, зачем столько пробелов было? Во-вторых, нужно
$хар_осн=''сила''
так как “сила” - в данном случае строка внутри другой строки.
В других местах тоже нужно поставить кавычки: ‘cила’.
Byte
Спасибо, очень помогли - ошибку узрел и исправил.
Насчёт пробелов - не могу без детального дизайна - есть такой порок)
Тогда лучше сделать таблицу, выравнивание хоть от шрифта не будет зависеть.
А другие не видят ошибки в моём коде? Мне просто самому опыт не позволяет…
У меня, например, опыта не больше Вашего))
Byte
А как её сделать, если не секрет?..
=NOSgod=,
USEHTML=1
“<table><tr>
<td>1</td><td>2</td>
</tr></table>”
Нда, это слишком покамест сложно для меня:rolleyes:… Потом попрошу сделать кого-нибудь из знакомых:=D
=NOSgod=
Тут нет ничего сложного. Это самое примитивное html
Вот такой вопрос. мне нужно чтоб игрок взял предмет из списка действий предмет добавляется к нему в инвентарь и описание меняется типо:
Описание По середине комнаты лежал камень
Действия Взять его
После того как я взял камень всё обрушилось.
Как так сделать?
Есть несколько вариантов решения.
Самый простой:
локация 1:
выполнить при посещении:
*p 'По середине комнаты лежал камень'
act 'Взять его': gt 'локация 2'
--------------------
локация 2:
выполнить при посещении:
if no obj 'Камень': addobj 'Камень'
*p 'После того как я взял камень всё обрушилось.'
Если хотите не выходя из локации, тогда можно так:
локация 1
выполнить при посещении:
act 'Взять его': add obj 'Камень' & *clr & gt 'локация 1'
if no obj 'Камень': *p 'По середине комнаты лежал камень' else *p 'После того как я взял камень всё обрушилось.' & del act 'Взять его'
вроде должно сработать.
В принципе можно придумать еще с десяток вариантов)
LordAnvar:
Вот такой вопрос. мне нужно чтоб игрок взял предмет из списка действий
add act 'Предмет':
end
LordAnvar:
предмет добавляется к нему в инвентарь
add act 'Предмет':
del act $selact
add obj 'предмет'
end
LordAnvar:
и описание меняется…
*p 'По середине комнаты лежал камень.'
act 'Взять его':
!Удаляем текущее выбранное действие
delact $selact()
add obj 'Камень'
!Чистим описание
*clr
*p 'После того как я взял камень всё обрушилось.'
end
Код уважаемого Ntropy божественно прекрасен, но требует проверку, если герой может оказаться с этом месте еще раз.
*p 'По середине комнаты лежал камень.'
act 'Взять его':
!Удаляем текущее выбранное действие
delact $selact()
add obj 'Камень'
!Чистим описание
*clr
*p 'После того как я взял камень всё обрушилось.'
end
if obj 'Камень':
del act 'Взять его'
*clr
*p 'После того как я взял камень всё обрушилось.'
end
Благодарю! Сейчас заценю! Получилось!
Теперь следующий вопрос как сделать переход в определёную локацию только с каким нибудь предметом? (Эффект ключа)