Как сделать?
…
Bumbr:
Сам никогда таким методом создания меню не пользовался, однако попробую помочь.
Кажется чтобы создать такое меню нужно заполнить массив с действиями…
А можно просто воспользоваться специальным модулем для работы с меню. Снимет кучу проблем.
Вот такой код, нужно сделать так , чтобы появлялось действие снять щит при условии что щит одет, и его нельзя было бы одеть 100500 раз
END##text##
Сделал вам менюшку, должен отметить что создавать локации под каждое действие неудобно.
Переделал ваш код и сделал свою версию, с одной локацией-обработчиком.
Код
Спасибо, ваш вариант гораздо лучше
Bumbr:
создавать локации под каждое действие неудобно
Очень удобно. Особенно если генерируешь меню, не зная наверняка, сколько пунктов получится. Может статься два, может десять.
Возможно, я всегда действия с предметами выводил собственно в окно действий.
А как сделать так, чтобы в локации вылезало окошко, в которое игрок бы вводил определенный код, и если он ввел его правильно то добавлялся бы какой-нибудь предмет?
Spoiler
$ввод = input ('Введите код')
if $ввод = $код: addobj 'Предмет'
! или наверно можно сразу
if input ('Введите код') = $код: addobj 'Предмет'
А как тогда сделать так чтоб на локацию игрок мог войти всего 1 раз
Alladan:
А как тогда сделать так чтоб на локацию игрок мог войти всего 1 раз
Убей его при входе.
Olegus t.Gl.:
Убей его при входе.
:=D
Alladan:
А как тогда сделать так чтоб на локацию игрок мог войти всего 1 раз
Вставь в действие, через которое осуществляется переход на локацию, проверку условия, типа по флагу:
if был_на_локации['название_локации']<1: goto 'название_локации'
А на локации, которую посещает герой, выставление этого флага
был_на_локации['название_локации']=1
Alladan,
этот вопрос есть в FAQ: Действие по условию. Там примеры действий для взятия предметов, но принцип тот же.
Нет ли способа выводить действия не списком, а таблицей?
Решил перенести некоторые действия в окно доп. описания, хотя это и не слишком удобно.
Снова интересуюсь нельзя ли подключить дополнительные qsp-файлы к AeroQSP-проекту.
Нужно сделать действие переключатель.
При нажатие на него, должна меняться переменная флаг и название действия, после оно должно быть выведено вверху списка действий, сохраняя остальные действия в списке. Бьюсь уже второй день - не получается.
Bumbr,
ты можешь сохранять действия в виде динамического кода в массиве, и воспроизводить с помощью команды dynamic.
Так ты можешь создать действие, которое будет поправлять запись о себе самом в этом массиве, а потом вновь воспроизводить список действий из массива. Чтобы действие добавлялось в самом верху списка, нужно просто перетасовать элементы массива так, как тебе угодно. Если не всё ясно, могу накидать код. Если знаешь регулярные выражения, написать будет проще, хотя можно обойтись и без них.