RU

КРИЛ-2015

Серый_Волк #10 21.06.2015 13:02 80 comments 38324 views

Юбилейный, десятый по счёту Конкурс Русской Интерактивной Литературы открыт: http://kril.ifiction.ru/2015/06/16/kril-2015-mne-10-let/

Сроки проведения:

Срок сдачи игр на конкурс — до 12:00 16 ноября 2015 года по московскому времени
Размещение игр в блоге конкурса — от одного до двух дней
Срок голосования — до 21 декабря 2015 года
Подведение итогов – до конца 2015 года

Почта конкурса: kril@ifiction.ru

!ВНИМАНИЕ! !ВНИМАНИЕ! !ВНИМАНИЕ!
В этом году на КРИЛ принимаются только новые, ранее не публиковавшиеся игры. Иными словами - для участия в конкурсе игра должна быть впервые опубликована именно в рамках КРИЛ-2015. Другими словами - датой выхода игры в свет будет являться день размещения игры в блоге конкурса.

Иных существенных изменений нет, смотрите полные правила на страничке в блоге: http://kril.ifiction.ru/rules/

Результаты вот - http://kril.ifiction.ru/2015/12/29/rezultatyi-kril-2015/

Поздравляем Лисичку с первым местом, да! :)

О, мои поздравления. Приятно, что первое место заняла кусповая игра. О, я тоже что-то выиграл. Как приз забрать?

Hungry:

Как приз забрать?

По поводу приза напишу в конце месяца в личку.

Обзор игры «Играя в богов».ИМХО, грандиозная игра, поражающая своей масштабностью.

Spoiler

Писатель Евгений Михайлович Лемишев в ходе работы над книгой сходит с ума. После некоего события (что это за событие, выясняется только в конце игры) он частично теряет память и оказывается в ПНД (психоневрологическом диспансере). Помимо частичной амнезии, он страдает параноидной шизофренией и иногда «становится» другой личностью — женщиной, «фобичным» или параноиком. В таком состоянии у него появляются специфичные мысли, убеждения и стремления. Будучи «женщиной», он говорит о себе в женском роде и стремится всем помогать, в том числе неодушевлённым предметам (например, он уверен, что табурет страдает от жажды, и его нужно напоить). Будучи «фобичным», он всего боится, но больше всего боится заразиться, и потому, например, некоторые действия выполняет только в перчатках, а чтобы встать на табурет, кладёт на чисто вымытый пол подушку, боясь упасть и сломать себе что-либо. Будучи «параноиком», он видит практически в каждом встречном шпиона или агента инопланетян.
В игре показан не только «реальный» мир психоневрологического диспансера, где лежит протагонист, но и его вымышленный мир, состоящий из города Рилл Ропа, леса и графского замка. Но в этом мире Евгений Лемишев, которого там зовут Лем, не писатель, а лишь уборщик в таверне, способный, однако, по своей воле быть не только человеком, но также превращаться в птицу и в мышь.
Игра начинается с того, что в таверну, где работает Лем, заходит старик, представляющийся Софтом, и просит Лема купить у него последний экземпляр его книги — философского труда «Теория Единства и Совершенства». Лем книгу покупает, читает, и она полностью меняет его миросознание. Понимая, что в книге описана лишь теория, он стремится найти таинственного продавца книг, чтобы побеседовать с ним лично. Именно поиски Софта являются основной целью всей игры. Для достижения этой цели герой (а вместе с ним и игрок) общается со многими персонажами, выполняет их задания (иногда необязательные) и исследует миры.
Для игры разработана сложная система использования и соединения предметов инвентаря. Имеется множество квестов и несколько мини-игр. Условно игру можно разделить на пять частей: в первой, третьей и пятой частях протагонист находится в своём вымышленном мире, во второй и четвёртой частях — в психоневрологическом диспансере. Перемещение из ПНД в мир Рилл Ропа происходит посредством употребления некоего препарата, для обладания которым Евгению Михайловичу нужно выполнить множество сложных, неоднозначных действий, не всегда одобряемых с точки зрения морали.
В игре существует внутренняя литература, состоящая из текста книги, купленной Лемом у Софта (да-да, эту книгу можно прочитать!) и историй болезней пациентов ПНД.
В каждой из пяти частей игра имеет нелинейный сюжет в том смысле, что по игровому миру можно путешествовать, как угодно игроку, и заходить (или летать) можно всюду, куда пускают или куда в данный момент игры есть доступ. Для выполнения некоторых действий необходимо принять конкретную форму (человека, птицы либо мыши). Для доступа ко многим необязательным квестам в ПНД и для их выполнения нужно иметь конкретную форму психической патологии, т.е. «быть» определённой личностью.
Игра имеет множество неудачных концовок, в которых протагонист погибает. В большинстве случаев, сделав разумный выбор, гибели можно избежать. Но при прохождении ловушек подземелья такой выбор следует тщательно обдумать, чтобы принять правильное решение. Кроме неудачных, игра имеет две концовки, в которых протагонист остаётся жить. В лучшей концовке Лемишева выписывают из ПНД.

snail,
отличная рецензия )

Log in or Register to post comments.