Кликабельные иконки. Требуется помощь профессионалов.
Доброго времени суток уважаемые дамы и господа)). Решил сделать игру на платформе Qsp классик, по ходу разработки возникала уйма проблем но всегда находил решение на форуме и просто бороздя просторы интернета, но решение проблемы (если её так можно назвать) с которой столкнулся в данный момент найти не смог. Суть проблемы такова я хотел вывести в окно описания(основное окно) так сказать кликабельные иконки, но как это сделать не нашёл прошу протянуть мне руку (ногу) помощи. Вот пример того что я хочу сделать, приблизительно, но я лично хочу подобные иконки разместить прямо на картинке.
Благодарю за внимание.
evp,
Не могу я про неё забыть :) Всё-таки несмотря на все недостатки, если не использовать много картинок - она очень неплоха, и она онлайновая. И игры там можно вполне годные делать всё-таки. И пока Навигатора у нас официально как бы нет, то аера-таки выруливает и решает.
Ajenta,
Можно спросить, что значит - не использовать много картинок? Если будет много, что она что, будет виснуть или как?
Lisichka,
Да, для этого есть FastQSP.
Oliver,
А это уже плохо…
А можно поконкретнее, много - это сколько? Сотня? Пятьдесят?
Lisichka,
Если с картинками, будет весить более 500 метров, тогда нужен ФастКусп. Может и меньше, я точно не знаю.
Oliver,
А, понятно, ну все не так плохо - картинки я сжимаю ;)
Lisichka,
За то на классике, полёт отличный :D
Oliver,
Классик классиком, но душа-то жаждет оформления! XD
Мне кажется, что аэро тормозит не от размера картинок, а от их количества. Могу и ошибаться.
FastQSP плеер, конечно, хороший, но не дает гарантии полной поддержки всех команд. К примеру, поддержку SAVEGAME туда включили только после моего запроса. Не исключаю, что еще некоторые нечасто используемые операторы в нем могут не поддерживаться. Разработчик - один человек, мотивация его неизвестна, хотя продукт достойный.
И не стоит забывать, что HTML в аэро кажется хорошим только по сравнению с классиком. До настоящего HTML ему далеко. Так и представляю - увидел на сайте интересный эффект, включу-ка его в игру. Черт, аэро не поддерживает нужных тегов, свойств или еще чего-нибудь. Не, лучше уж Навигатор.
evp,
Количества одновременно выводимых на экран картинок или общего количества в архиве с игрой?
Lisichka,
Он имел ввиду второе.
Lisichka:
Количества одновременно выводимых на экран картинок или общего количества в архиве с игрой?
И то и то. В первом случае будет тормозить нажатие на картинку и отображение смены локации, во втором - будет очень долгая распаковка, то есть после загрузки аеро будет висеть какое-то время чёрный экран. Если не лень подождать, то в принципе - это не критично, но обычно люди в этом месте думают, что всё сломалось :) Я просила Байта сделать индикатор загрузки хоть какой-то при распаковке, но увы. Так же мне сильно не нравится, что сохранения происходят в буфер флэш плеера. Чистить его та ещё морока.
Но всё же, всё же, около тысячи картинок и 200 мегов упаковки работают вполне сносно с распаковкой в 5-10 секунд. Не стоит нагнетать. Всё же неудобство аеры несколько преувеличено.
И ещё, что касается навигатора, раз уж мы во всех темах о нём. В какой-то момент всё это уходит от куспа настолько, что рациональнее становится использовать чистый штмл+цсс+джиэс, чем юзать навигатор - ибо зачем(?!)
Вот тут и начинается засада. Потому что кусп - это кусп, он делался не для этого… ммм… как бы помягче выразиться… в общем, ближе надо быть к людям, тогда и люди потянутся. А пока… мы имеем то, что имеем. То есть Волк всё правильно в соседней теме сказал, не хватает классика - берите аеру, если захотите разобраться, а навигатор не хватайте, если не уверены, что оно вам надо. :)
Из плюсов на будущее, на то светлое будущее, когда навигатор возможно станет ближе к людям, когда у него появится конструктор шаблонов, когда он сможет онлайн и андроид сразу в одном флаконе, когда справка будет более менее допилена, а куспные либы иметь одну версию релиза, вот тогда, возможно, будет рациональным рвануть в его сторону, но не раньше, господа, не раньше. Пока навигатор - это удел махрово-математическо-программистских единц. Да и те, игры пишут редко, так, поковыряются в нём и дальше идут своей дорогой. Увы.
Ajenta,
Спасибо, обнадежили :)
Значит, волноваться поводов нет)
У меня сначала висло немного, когда загружалась картинка, но потом просто оказалось, что она весила около 10 мб и я ее просто урезала х)