ЗОК - 2016 (Всем назло)

Мы с Сэинтом посовещались и решили, что как бы там ни было, а ЗОКе быть. И посему…
Приглашаем Вас на ежегодную, традиционную Зимнюю Олимпиаду Квестов: ЗОК - 2016 (Всем назло)
На конкурс принимаются игры в жанре Интерактивная Литература, написанные на русском языке и соответствующие одной или нескольким конкурсным темам.
В этом году были утверждены следующие темы:
1. Ох уж эта вселенная.
2. Мафия (или ограбление века).
3. Страшное колдунство.
4. Апокалипсис.
5. Тушканчики.
Платформа:
На конкурс принимаются работы, выполненные под любую из существующих платформ для написания текстовых игр. Также, в конкурсе могут участвовать игры, написанные на собственных движках.
К участию в конкурсе не будут допущены:
- Игры, нарушающие действующее законодательство Российской Федерации.
- Игры, публиковавшиеся до начала конкурса.
- Игры-переводы на русский язык.
- Недоделанные, непроходимые игры.
Сроки конкурса:
- С 20 января по 20 февраля включительно - период приёма работ.
Готовые работы присылать на e-mail, указанный в конце правил.
- С 20 февраля по 23 февраля – размещение игр на сайте URQ.
- C 23 февраля по 1 марта - опубликование результатов конкурса и обзоров на игры-участницы.
(Все даты подразумевают время по Москве.)
Даты могут быть сдвинуты в зависимости от причуд организаторов конкурса.
Призы и подарки:
Призовой фонд уточняется. Спонсоры приветствуются.
Отправка игры:
Письмо с игрой следует оформлять следующим образом:
- Тема письма: Игра на ЗОК.
- Автор/соавтор: ник (имя)/ник (имя).
- Заявленная тема или темы игры.
- Название игры.
- Название платформы, версия платформы на которой игра гарантированно будет работать.
- Readme-файл с описанием игры, ее особенностей, труднопроходимых мест и т.д.
- Желательно прислать прохождение игры.
- Прочие контактные данные, что бы мы могли с Вами связаться.
Отсылать письмо c игрой следует на адрес : ajenta@qsp.su
Жюри:
Распределение мест будет осуществляться нашим уважаемым и почётным членом иф-сообщества. Имя пока удержим в секрете.
Так же будет проводиться всеобщее голосование, дабы определить предпочтения публики. О чём будет сообщено дополнительно, после выкладывания игр.
Прочие моменты:
- Подавать заявки на участие, желательно, но не обязательно. Заявки присылаются в свободной форме на адрес моего почтового ящика.
- Количество работ от одного автора неограниченно, соавторство, естественно, не возбраняется.
- Игры, явно несоответствующие конкурсным темам, дисквалифицированы не будут, однако при их оценивании такое несоответствие сыграет значительную роль.
- Если Вы отправили игру, и вам не ответили, обязательно свяжитесь с нами.
Спонсорство:
Приглашаем к участию спонсоров конкурса, которые смогут придать дополнительной интриги и стимула авторам. Допускается анонимное спонсорство конкурса ;)
Связь:
Любые вопросы, связанные с конкурсом, можно задавать в следующих местах:
- e-mail: ajenta@qsp.su (на этот же имэйл присылать конкурсные работы)
- на IRC канале Урки: #urq
Следите за новостями в Твиттере @ajenta_arrow
Не будь скучным, пиши на ЗОК!!!
ааааааа, я не знаю, успею ли((
хочу блин, но надо еще много доделать и тестить еще(
Rono,
Похоже, только DaGrozz и отправил.
Rono:
сколько игр прислали? чё там ваще? страшно мне отдавать свою малютку монстрам
Главное не размер, а умение.
Lisichka:
ааааааа, я не знаю, успею ли((
хочу блин, но надо еще много доделать и тестить еще(
Не, ну два дня то осталось. За два дня можно горы своротить.
может, оставим гроза одного на конкурсе? куда вот нам, непрогерам-то)))))
Не малодушничай, Rono, борись до конца! ))
Эй, эй! Я хочу ещё игр!
малые души тут совсем не при чём. Тут дело в страшно пафосном заявлении))
Rono:
малые души тут совсем не при чём. Тут дело в страшно пафосном заявлении))
Начнем с того, что я не программист, и все что я изучал это два семестра фортрана, и лет до 23х у меня даже компа не было. И закончим тем, что никакого пафоса в моей игре нет, как разместят сам увидишь, там многое схематично и для людей привыкших к квестам очень не привычно, это текстовая стрелялка выживалка в открытом мире, игра на специфического игрока. Своего рода текстовая дьябла но с калашами и зомби.
DaGrozz,
Если что, это ОНА.
Oliver:
DaGrozz,
Если что, это ОНА.
Ну мне отсюда не видно.
а если баги будут, игра выбывает из конкурса? или, как на криле, можно будет править по ходу?
Rono:
а если баги будут, игра выбывает из конкурса? или, как на криле, можно будет править по ходу?
Я помню тут на одном из конкурсов игра была, автор по моему не разу ее сам не пытался пройти, там критические баги были на каждом шагу. Так ничего, в конкурсе участвовала игра. А что за беда, скинь мне, я протестирую, если чего найду, сообщу. Тестировать никто не запрещает. А на конкуренцию забей, мы тут не на арене перед цезарем мечами машем, а чисто хэв э фан.
ну всё, отправила уже адженте
фан… он сам по себе, вне конкурса, в процессе
а конкурс радует как раз ожиданием и азартом с желанием победы, а иначе и смысла не остаётся
Меня больше интересуют не номер места которое я займу, а наиболее полно развернутая рецензия моей игры. Всегда было любопытно поглядеть на хорошо знакомое чужими глазами.