RU

QSP COMPO - 2016: Весеннее безумие (Игры!)

Ajenta Moderator 19.06.2016 14:12 66 comments 36754 views

Рады сообщить, что игры прибыли и в них уже можно играть.

В этом году к нам пришло 7(!) игр, и вот и они -
(Нумерация по порядку поступления.)

1.
Автор(ы): f-brothers
Название игры: “Криминальная сказка” (Эпизод 1)
Платформа: классик QSP
Скачать

2.
Автор: Вадим Абстрактный
Название игры: “Воины пороха и стали”
Патформа: Классик QSP
Скачать

3.
Автор игры: Jolly Roger
Название игры: “FATA DI STELLA”
Платформа: Классик QSP
Скачать

4.
Автор: NOPAINNOGAIN
Название игры: “Фантом”
Платформа: классик QSP
Скачать

5.
Автор: thinbody
Название игры: “Зола желаний”
Платформа: классик QSP
Скачать

6.
Автор игры: Совёнок
Название игры: “Осколки бессмертия”
Платформа: Классик-QSP
Скачать

7.
Автор игры: Lisichka
Название игры: “Blackroom”
Платформа: AeroQSP
Скачать

В этой же теме - играем, комментируем, пишем обзоры.

ЗЫ Прошу не забывать о теге спойлер. ;)

Edited at 23.06.2016 10:30 (9 years ago)

Начал качать игры, смотрю - 300 мегабайт, 80 мегабайт…. Ох уж эти текстовые игры!:)

Вот уж, можно подумать, никто ГТА 5 не качал)))) Вот там уж объемы, так объемы! Значит и текстовым играм расти пора :=D

Воины пороха и стали

Spoiler

На первом экране мы видим “ролевая игра”. Ну что ж, серьезная заявка. Вкачал все в речь (и меня игра в этом не ограничила), и умер на первом же бою. Кроме как нахаляву пройти в город мне этот навык ничего не дал. Второй раз я прочитал все доступные подсказки, и даже там не увидел предупреждения о том что стоит сосредоточиться на прокачке боевых навыков, а “речь” имеет мало значения. И да, отдав приоритет боевым навыкам мне удалось простоять три боя. В этот раз я встретил куда больше возможных применений навыка “речь”, но воспользоваться ими по вышеописаным причинам не смог. В остальном игра понравилась (та ее часть, которую я увидел за первые четыре дня на арене). Ну и кнопка “сбежать” порадовала, моментальная смерть с отличным звуковым сопровождением. Предупредили меня о том, что бежать - плохая идея, лишь на ~3ий день, но тут все в порядке, ибо по описанию всего что там происходит игра ясно дает понять что бежать даже не стоит пытаться. Но кнопка так и манит. Приятное оформление. И, как я понял, тренировки\чтение книги - не имеют лимита? Тоже скорее минус, чем плюс. При должном количестве времени и терпения можно просто прокачаться до максимума и легко пройти бои.
Upd: только что опять пытался сыграть, и случайно нажал на “сбежать” ._. Смысл кнопки мне теперь вдвойне не понятен, тем более без какого либо подтверждения ее нажатия, с учетом ее “летальности”
Upd2: также не очень понятен смысл “репутации”, котируется ли она хоть где-то, или чисто по приколу?

FATA DI STELLA

Spoiler

Более чем 300 мегабайт! аааааа! Ожидал увидеть там что-то грандиозное, но увы, первый раз игра выдала ошибку (нажал на “мануал” и потом на стрелку возврата). Второй раз мне показали несколько картинок планет, с очень долгим интервалом, и все. Увы, первое впечатление негативное, больше пробовать не хочется.

Фантом

Spoiler

Задумка интересная, и тема с флешбеками понравилась. Но вот выборы - в половине мест совсем не очевидны\не логичны. Хорошо что в остальной половине мест относительно логичны. И жаль что нельзя делать “чекпоинт” в определенной локации, чтобы потом при неправильном выборе не проходить все с самого начала. Это же вроде флешбек, почему вернуться в памяти можно только в определенные места?:D После попадания на базу стало как то линейно и скучно.

Все является моим личным мнением, в некоторых местах возможно слишком претензионным, не стоит принимать близко к сердцу :)

Yashko:

Более чем 300 мегабайт! аааааа! Ожидал увидеть там что-то грандиозное, но увы, первый раз игра выдала ошибку (нажал на “мануал” и потом на стрелку возврата). Второй раз мне показали несколько картинок планет, с очень долгим интервалом, и все. Увы, первое впечатление негативное, больше пробовать не хочется.

Я, конечно, поторопился с игрой. Она малость не доделана, мне просто интересно было, понравится идея игры как таковая или нет. Времени не хватило совсем немного, пару-тройку дней всего. Было очень много багов, которые пришлось в срочном порядке устранять, вот и не успел. Кроме того, я не предполагал выносить игру на всеобщий доступ и обсуждение, думал, просто комиссия посмотрит (поругает :) ) , и все. Поэтому качать 400 мб и в самом деле не стоит. Прошу администрацию мою игру с конкурса снять.

Aleks Versus Moderator 19.06.2016 18:18 (9 years ago)

У меня вопрос к Лисичке.

Spoiler

Брожу по дому вот уже десять минут и, как я понимаю, не могу выйти в дверь в гостиной. Залез в код. Смотрю. гостиная1_юг, действие “открыть дверь” (12 строка). Это действие только лишь выводит надпись, но дверь не открывает. Это ошибка? И, если так, именно эта дверь ведёт в холл?

Дебаг, как я вижу не предусмотрен, поэтому мои сохранения не помогут мне никак, ну да ладно. Коротенький отзыв по тому, что есть.

Игра очень и очень хороша. Интересный сюжет, глубокие персонажи, геймплей оригинальный (по-крайней мере, для меня свежо выглядит). Писать по четыре описания на каждую комнату и при этом ни разу не ошибиться – это браво. Чувствуется, что продумывала местность, да и в остальном очень много усилий вложила.

Текст неплох, но местами, как мне показалось, можно было написать и получше. Когда грач выпал из фрейма, я выпал в осадок. Фрейм – технический, профессиональный термин, и употребление его в художественном тексте (тем более в авторской речи), мне кажется стилистически неуместным. У меня, например, прокатилась ассоциация с фреймами в html, а это подпортило впечатление.

Это яркий момент, хорошо запомнился, но были и другие подобные места. Иногда попадались синтаксически неправильные конструкции. К сожалению, не записал, где именно, но кто-нибудь ещё подскажет. Опечтаки и описки трогать не буду – это легко вычистится вычитками. Да и было их немного, не портили впечатление.

В общем, с удовольствием пройду игру ещё раз, когда пофиксишь баг. Пока же мне и эта половина понравилась.

Jolly Roger,
поздно. Не отвертишься.)

Aleks Versus,

Spoiler

Черт, спасибо! Дальше-то игра есть, забыла сделать переход. Сейчас обращусь к Адженте.
Насчет фрейма - видать, недоглядела, да и знаю, игра требует серьезной вычитки, поэтому и версию поставила раннюю - чтобы успеть на конкурс, не стала добавлять музыку и иллюстрации, когда на сайт выложу, апдейтну уже)
А баг сейчас пофиксим, надеюсь, перезальют))

Может, потом поможешь с текстами, а? Х))

UPD: отправила письмо с исправленной версией (и фрейм переписала, ха-ха)

Spoiler

Если что, ключ от двери дальше лежит в сейфе в кабинете

Aleks Versus,

грач выпал из фрейма

хорошо, что не из мейнфрейма )

Jolly Roger,
поздно. Не отвертишься.)

Да ладно, бывает. Я просто устал очень, и торопился, поэтому и накосячил. Оставил переход на создание героя на последние пять минут, потому что раньше все работало. Я ведь тестирую отдельные локи, а не всю игру, поэтому с полного вступления никогда не начинал. А потом, видно, что-то изменил, а времени протестировать и исправить уже не хватило. Быстрый старт, кстати, вполне работает - все правильно загружается, ГГ попадает на корабль. Я ведь отметил в Readme что нужно запускать с быстрого старта.

Aleks Versus Moderator 19.06.2016 18:48 (9 years ago)

Jolly Roger,
да. С быстрого старта всё идёт отлично. Кнопки “назад” местами неправильно работают. Например, когда смотришься в зеркало. А так, конечно, выглядит всё очень круто, но в то же время и очень сложно. Сегодня не осилю уже, но завтра постараюсь хотя бы по описанию прохождения пройти.

Lisichka,
постараюсь помочь с текстом, но обещать, к сожалению, не могу.

Забыл указать, что для выхода из многих сублокаций нужно просто кликнуть по картинке. Зеркало вроде всегда работало…

Aleks Versus Moderator 19.06.2016 19:52 (9 years ago)

Jolly Roger,
когда пролистываю предысторию, и открывается жилой отсек моему взору, содержимое переменной $LOC по-прежнему Hero_1. Поэтому зеркало назад не работает. Точнее сказать не могу, но где-то на локации жилого отсека не выставляется значение $LOC.

Aleks Versus
Работаю над ошибками. Возможно, перезалью исправленную версию. Со временем.
А не ошибаются никогда только две личности:

1. Господь Иегова.
2. Тот, кто ничего не делает.
=)

Jolly Roger,
и всем авторам, хочу сказать, что вы можете в любой момент прислать мне новую исправленную версию, и я перезалью игру.
Ничего страшного, баги бывают у всех.

фикс 3 https://yadi.sk/d/3cgkvcnXsfRYu
Глобальный патч планируется в конце недели.

Криминальная сказка (Эпизод 1)

Авторы заслуживают аплодисментов за выбор сеттинга (Аджента, прости меня за это слово), действительно свежего и оригинального. К сожалению, полностью реализовать заложенный в нем потенциал им не удалось - игра уж больно коротка и незамысловата, особенно с учетом объема в несколько десятков мегабайт. Что ж, будем надеяться на анонсированные будущие эпизоды.

Log in or Register to post comments.