RU

QSP COMPO - 2016: Весеннее безумие (Игры!)

Ajenta Moderator 19.06.2016 14:12 66 comments 36765 views

Рады сообщить, что игры прибыли и в них уже можно играть.

В этом году к нам пришло 7(!) игр, и вот и они -
(Нумерация по порядку поступления.)

1.
Автор(ы): f-brothers
Название игры: “Криминальная сказка” (Эпизод 1)
Платформа: классик QSP
Скачать

2.
Автор: Вадим Абстрактный
Название игры: “Воины пороха и стали”
Патформа: Классик QSP
Скачать

3.
Автор игры: Jolly Roger
Название игры: “FATA DI STELLA”
Платформа: Классик QSP
Скачать

4.
Автор: NOPAINNOGAIN
Название игры: “Фантом”
Платформа: классик QSP
Скачать

5.
Автор: thinbody
Название игры: “Зола желаний”
Платформа: классик QSP
Скачать

6.
Автор игры: Совёнок
Название игры: “Осколки бессмертия”
Платформа: Классик-QSP
Скачать

7.
Автор игры: Lisichka
Название игры: “Blackroom”
Платформа: AeroQSP
Скачать

В этой же теме - играем, комментируем, пишем обзоры.

ЗЫ Прошу не забывать о теге спойлер. ;)

Edited at 23.06.2016 10:30 (9 years ago)

Да, я тоже не люблю гринд :)

“FATA DI STELLA” обновлена. Можно скачать и поиграть в обезбаженную версию.

Ajenta:

Можно скачать и поиграть в обезбаженную версию.

Во всяком случае представление об игре уже можно получить.

Воины пороха и стали

РПГшка. С первым этапом справился

Spoiler

во многом благодаря удивительному слабаку-инструктору. Вот уж точно - если не умеешь что-то делать, учи этому других!

Оказавшись в городе, провел несколько дней, наращивая мощь персонажа и поправляя его материальное благосостояние. Ничего интересного так и не произошло, и мне это в конце концов надоело.

Но сделано всё качественно, хотя бои не всегда сбалансированы.

FATA DI STELLA

Всё при этой игре - и картинки, и сюжет есть, и девушки симпатичные. Но как-то она подавила меня, измученного вечным цейтнотом, своей монументальностью. Глянул прохождение и понял, что даже с ним проведу не одну неделю, пытаясь учесть все подводные камни на пути к победе. Таких ресурсов у меня просто нет - автор, не сердитесь на меня.

uux,
Очень странно…

Spoiler

Интересное в городе происходит после того, как покупаешь своё жильё. :)

Aleks Versus Moderator 29.06.2016 19:04 (9 years ago)

Осколки бессмертия

Spoiler

Хороший ровный текст, хотя и не без ошибок. Есть опечатки, вроде

плечё

. Есть и синтаксические, есть и логические и даже временнЫе. А ведь казалось бы – игра о времени. ))) Такое бывает, когда глаз у автора замыливается, и самому становится очень сложно критически оценить свой текст.

Игра, в целом, не совсем игра, а скорее новелла с игровыми моментами. Приятная музыка, размеренный темп повествования.

Некоторые загадки противоречат моему опыту и потому показались мне нелогичными. Например, я бы в жизни не догадался, что забытая на столе книга, означает, что человек не очень любит читать. У меня по всему дому разбросаны книги, которые я годами не открываю, но при этом очень люблю читать. Вот если бы в комнате была книжная полка, на которой стоят нулёвые книжки, покрытые слоем пыли, то да, согласен. Страницы не замусоленные, обложки не истрёпанные, ещё и пыль на книгах – явно не чтец живёт в этой комнате.

Содержимое пробирок можно было описать более абстрактно, но и более образно. У меня возникли совершенно отличные ассоциации, пришлось догадываться, какой ассоциативный ряд в голове у Совёнка.

Но это так. Мелочи. Можно сказать, мои проблемы. Игра хорошая, приятная, пусть и маленькая.)

Криминальная сказка
Воодушевили, конечно, по-началу. В порыве я даже залез на сайт ребят и хотел было сделаться их ярым фанатом, но “Спецназ апокалипсиса” уже одним только названием напоминает “ироничный детектив”, а я такого рода чтиво не люблю. Треш люблю, травести и пародии люблю, а “ироничные детективы” не люблю. Прочёл их десятка два – ни единого следа в памяти. Поэтому как-то с опаской начал играть в “Криминальную сказку”.

Spoiler

Но текст понравился сразу. Качество великолепное. Забористый, юморной. Смесь серьёзного с несерьёзным в правильных пропорциях, всё выдержано в одном стиле, главный герой рисуется в голове ярчайше. Нареканий нет. Ну разве что к логике фразы “пришпорить лошадь”, когда герой сидит в бричке. С чувством юмора у авторов всё в порядке. Отличные панчлайны, остроумные наблюдения. Загадка про клок шерсти – великолепна. Может я мало игр текстовых играл, но не встречал такой ни разу.

К сожалению игра очень короткая. Короче всех. Десять минут не прошло. Финал стоптали. При таком бешеном темпе слишком скоро наступила развязка, причём недоработанная. Зачем было пересказывать сюжет сказки? Почему не разложили на несколько сцен? Не раскрыли ни Машеньку, ни Медведя… Обидно. Такой резкий обрыв.

А ведь сначала я хотел даже десятку поставить.

Ajenta:

uux,
Очень странно…

Ajenta,

Spoiler

значит, судя по темпам накопления наличности, до интересностей я доберусь аккурат к следующему КуспКо :).

Фантом

Краткость игры компенсируется ее кровожадностью. (На самом деле насилие и натурализм ИМХО можно сильно подсократить - игра от этого ничего не потеряет). Автор, конечно, не замахивался на что-то глобальное, но получившийся результат вполне пригоден к употреблению.

FATA DI STELLA

Задумка, судя по всему масштабная и грандиозная, но вот реализация немного подкачала. Я два раза скачивала игру и находила баги. И они, увы, портили впечатление об игре. Вообще FATA DI STELLA чем-то напоминает мне старых добрых “Космических рейнджеров”, это прекрасно. Правда, на бедного игрока сразу сваливается слишком много информации, продираться через нее приходится долго и упорно. Мне кажется, автору стоит давать информацию об игре поэтапно, все эти прологи и предисловия можно отлично встраивать в игровой контент в виде записей, книг, писем, информации на компах и т.п… А то это перегружает мозг. В целом, игру я не прошла, да и поиграла немного, но, надеюсь, автор все-таки доведет игру до ума, и мы получим отличную компьютерную РПГ без гринда (не люблю гринд).
Оценка (по 10 бальной шкале): 7

Криминальная сказка, эпизод 1

Spoiler

Время прохождения: 5 минут
Плюсы: красиво оформлена, чувствуется антураж и рука художника
Минусы: геймплей сведён практически к нулю

Итак, это детектив в русском сказочном антураже. Мы в роли Ивана-Дурака расследуем преступления в мире фольклора. Ну… даже не знаю, как это оценивать. Как визуальный проект “Сказка” достойна аплодисментов. Красивые арты, тщательно подобранная музыка, весёлый текст - словом, смотреть на игру приятно. А вот геймплейная сторона просто ужасна. Я не нашёл улику, методом тыка отгадал отпечаток лапы, выбрал пару ответов и прошёл игру… постойте, что?! Где скруплёзное расследование, экшен, драма? Мотив, наконец? Рискну предположить, что сюжет эпизода писался на скорую руку и в самый последний момент перед сдачей на конкурс. Дело в том, что я тоже часто пишу детективы, порой описывая прелюдию неделями, так что смогу отличить хорошее исследование от… не очень хорошего. Ну и пять минут, господи. Что можно сделать за пять минут? Правда, на КРИЛ-2015 были игрушки короткие, в которые можно было сыгрануть ради лулзов, но это всё же немного другое. Там школьники, а тут серьёзная контора. Странно всё это.

Подводя итог, скажу следующее. Если это была демонстрация движка, я правда впечатлён. Если же нет… что же, для игры уровень низковат. Красивая обёртка без конфеты внутри. Её можно погрызть, но калорий она не несёт. Значит, и смысла нет.

Оценка: 6/10 (десятка за оформление и балл за геймплей)

Немного об играх

“Криминальная сказка” (Эпизод 1)

Spoiler

Не знаю даже… Началось вроде всё логично, но потом пошёл какой-то треш, которым собственно и кончилось всё минуты через две. Слишком коротко, слишком непонятно и не закончено.

“Воины пороха и стали”

Spoiler

Два дня играла, и всё-таки прошла! :) Да, не без косяков, да, в городе немного муторно, и явно не хватает ещё вариантов заработка. Но всё же это чудесная рпг, пожалуй, даже лучше Старграда. С удовольствием бы поиграла в продолжение. Вообще, игра немного напомнила второй Драгон эдж, Кирквол и его окрестности. Видно, что труда автором затрачено много, и я считаю, не напрасно.
Получила большое удовольствие. И плюс - третью часть надо показывать как образчик - вот такое вот вы никогда не сделаете в графической рпг!

“FATA DI STELLA”

Spoiler

Очень объёмно и очень масштабно. Увы, “ниасилил”.
Всё бы ничего, но симулятор! При том, что задача - вернуться на землю, тогда как корабль летит от неё, и вернуться никак не получится, да ещё предупредили - не мешать команде.
Не люблю симуляторы - три действия сделал и день кончился - ужас. И неужели нельзя было разбить главную задачу на подзадачи? А то получается, что делать - непонятно, как играть - без бутылки не разберёшься. Может там всё и круто, но вот ни капли не интересно, потому что непонятно что делать. (((
Может быть когда-нибудь доиграю, но эта игра требует больше сил, чем работа, так что не знаю даже..

“Фантом”

Spoiler

Слишком много кровищи. ГГ жутко кровожаден, и убивает людей налево и направо. Идея вроде интересная, и поначалу с дракой у магазина даже было любопытно что же там дальше. Но вот быстро исчезающий текст, который ты не успеваешь прочитать, странные действия гг - вот зачем он преследовал доктора? И какая-то непонятная незаконченность в конце. Как-то не очень.

“Зола желаний”

Spoiler

Философский квест на тему бытия. Ну, что тут можно сказать - атмосферно. Вот только геймплэйные косяки меня чуть не доконали. Ну как так? Почему нельзя взять предмет, если он лежит на видном месте и всё равно потом понадобится?! Нет, понимаю ещё если он закрыт, а ключ в утке, утка в зайце и далее по тексту. Но банка на надгробии, которую я сам же и оставил!…
В общем, о многих вещах догадаться сложно, и ходишь как придурок по окрестностям, ищешь что ещё и где можно сделать. Плюс, игрока совершенно не предупреждают, что вот сейчас его выбор супер как важен, и может запороть концовку.
В целом впечатлений получилось больше плохих, чем хороших, увы. (

Ещё одна штука. Если нажать кнопку не садясь в кресло - неважно сколько раз, то ничего не случится. А вот если ты сидишь в кресле и нажимаешь два раза, то появляется Локо. Вот как? КАК?!!! игрок может до этого догадаться. Нажал - не получилось, больше нажимать не стал - всё, застрял.

“Осколки бессмертия”

Spoiler

Маленький ламповый квест. Приятный философский рассказ и музыка создают атмосферу, из которой не хочется выбираться. Любопытные несложные загадки придают ещё больше уюта. Текст читается легко, и свою функцию создания образов выполняет на отлично. Так что спасибо автору за игру! :)

“Blackroom”

Spoiler

Мистический ужастик с ужасным управлением. Да, такой вот каламбур. Мне кажется, игра сделала всё, чтобы запутать, выбесить и оставить в непонятках. И это не заслуга текста или сюжета, это ужасная инновационная механика, где попросту можно заблудиться в трёх соснах. Непонятно зачем расставленные тумбочки, шкафы, где ничего нет, возникающие ниоткуда обрывки видений, не дающие вернуться туда, где ты был, и разворачивающие игрока на 90 градусов, что так же не придаёт ясности в ориентировании на местности. Ниасилил, нервы кончились на втором этаже, пришлось читать историю в коде игры.
Хочется задать вопрос автору - вы сами-то в это играли? Почему нельзя было сделать проще?
С удовольствием бы поиграла в это произведение, но с нормальным геймплеем, а не с этим изподвыподверта. (((

Все игрушки имеют орфографические ошибки и требуют вычитки, но это уж как водится.

А где же результаты конкурса? :|

Сильно извиняюсь. Вероятно это моя вина, что у нас жюри частично забыло, что оно жюри. При благоприятных обстоятельствах результаты будут сегодня вечером. При не очень благоприятных - завтра.

Ещё раз прошу прощения за технические неполадки, всё будет исправлено.

Зола желаний

Произведение пытается втолковать игроку кучу правильных вещей, и это похвально. То, что в отношении меня она не преуспела - не ее вина, а, видимо, моя.

Подход в отношении моральных выборов показался несколько жестким: одна ошибка - и прощай, оптимальная концовка. С другой стороны, никто не обещал, что будет легко…

Log in or Register to post comments.