Как сделать?
…
Как сделать чтобы к переменой через каждые несколько секунд давалось +1, и к примеру когда будет 10 это счет останавливался, а если потом вычесть сколько-то то счет начинался опять?
Здравствуйте, делаю свою игру, в итоге застопорился, хочеться усложнить игровой процесс, а знаний нужных не нашел. Собственно проблема:
Если построенно данное здание в инвентаре
IF OBJ “Старая школа”:
при наступление следущего дня day=day+1
должна понижаться moral=moral-1
не пойму как это все объеденить.
В той локации, где у тебя происходит смена времени суток (где делается day=day+1), там и нужно написать эту строчку:
If obj 'Старая школа':
moral=moral-1
end
Если же у тебя смена дня по действию, то включи это в act:
act 'Следующий день':
day=day+1
If obj 'Старая школа':
moral=moral-1
end
end
Antipod,
добавь в свой пример “day=day+1”, так будет еще понятнее.
Nex,
Хорошо. Но чтобы ответить верно на вопрос, нужно задать его конкретнее.
Благодарю, разобрался.
Народ, простите если мой вопрос покажется вам глупым, но я чайник из чайников.
пишу игру в QGen, и у меня вопрос, как вставить картинку в локацию, по схеме:
Текст
Картинка
Текст
Я читал что это делается следующим кодом:
USEHTML = 1
‘<img src=“content/room.jpg”>’
Но видно что то не так понял…
Помогите мне, дураку разобраться, если можно с примером…
Ландыш,
в приведенном коде все правильно. Чтобы работал код
'Текст1'
'<img src="content/room.jpg">'
'Текст2'
нужно:
1. В поле “выполнить при посещении” самой первой игровой локации написать
USEHTML = 1
2. В папке с игрой(в которой лежит файл .qsp) создать папку “content”.
3. В папку “content” положить файл картинки - “room.jpg”.
Все, спасибо )))
Я дурак, папку не так обозвал)))
Так, а вот сразу другой вопрос, по размеру картинки есть особые требования?
Ландыш,
это на усмотрение автора, как ему нравится, пусть так и делает.
Спасибо )
Ландыш,
Если картинка слишком большая, можно подумать о размещении картинки позади текста. Для этого неплохо бы контраст картники подкрутить, чтобы текст видно было.
Спасибо, попробую