RU

Горомовой QSP Компо - 2017!!!

Вета #179 14.02.2017 12:03 134 comments 57853 views

Дамы и господа!
Игры прибыли!
* Название игры - “Асатама II: Лунные земли” Автор - - Марк Кирдань
* Название игры - Последний Сундук” Автор - Wol4ik.
* Название игры - «Арена» Автор - Валов Илья
* Название игры - “Родная кровь” Автор - Larson
* Название - “Клише-35” Автор - Адамант(Adamant)
Их можно скачать архивом вот тут - https://yadi.sk/d/kf-2Wou13JqZvD
Приятного просмотра!
Напоминаю членам жюри, что вам нужно прислать свои голоса до 23 июня на evetaell13@yandex.ru
*********************************************************************************************

Гром и Молния, друзья!
Мы запускаем наш ежегодный конкурс на любимой платформе! Выпадайте из зимней спячки, запасайтесь перьями и бумагой и начинайте творить! В этом году ваша фантазия не ограничена тематическими рамками, отпустите ее на свободу и пусть она прокатится весенним громом и сверкнет неистовой молнией, преобразившись в игру!
Итак, я объявляю Горомовой QSP Компо - 2017 открытым!
Сроки проведения:
* Конкурсные работы принимаются до 4 июня 2017 года(включительно).
* Правки к конкурсным работам принимаются так же до 4 июня 2017 года (включительно).
* Публикация игр – 5-6 июня 2017 года.
(время Московское)

Члены жюри в этом году: Versus, Nex, Серый Волк, De@th K!d, Виталий Блинов.
Все конкурсные работы можно начинать присылать прямо с сегодняшнего дня на (evetaell13 [собака] yandex.ru).

ПРИМЕЧАНИЕ: Конкурсные игры не разрешается публиковать до окончания приема работ! Также члены жюри не могут быть авторами, программистами и тестерами конкурсных игр, дабы не быть предвзятыми!

Вознаграждение участников
1е место – денежный приз (предварительно 6000 р.)
2е место – денежный приз (предварительно 3000 р.)
3е место – денежный приз (предварительно 2000 р.)
Кроме того, каждая игра на Навигаторе, вошедшая в призовую тройку, получит 1000 р. Дополнительно.
Позже будет выложена информация по вещевым призам.

Полные правила конкурса доступны здесь: http://veta.ifiction.ru/goromovoy-qsp-kompo-2017/

Edited at 05.06.2017 12:36 (8 years ago)

Adamant:

Когда-нибудь потом доделаю оформление.

Старая история))) Оформление должно быть сразу. Или нужно принять для себя что оформление, хоть и минимальное, но окончательное. Вот ты заходишь на Стим, а там половина игр будет с такими пометками “доделаю” и т.д. Да, есть альфа версии, и даже платные, и даже не дешевые, но оформление и геймлей по всем пунктам имеет целостность. Потом все может меняться при обновлении, но каждая версия должна иметь завешенность.

Так как я узнал/захотел участвовать в конкурсе поздно, то сроки были сжаты. Решил сделать минималистичный интерфейс, почти без html и картинок. Как в старых играх. Но прекрасно знаю, что к разработке/доработке не вернусь, идея должна иметь временнЫе границы реализации. По этому не стал делать глобальное и длительное приключение. Мне важно, чтобы в игру поиграли, быстро прошли, поржали и занялись своими делами.

“Когда-нибудь” и “потом” - это самые мощные заклинания! Их нельзя даже в мыслях произносить! Иначе потом фиг что доделаешь, это я по себе знаю))

Так как голова уже свободна, я уже новую игру задумал. Платформа пока не определена. Буду вкладываться уже в новую игру. Впрочем, я не ищу идеи для создания игры. Просто у меня есть идеи и переживания, которые можно реализовать только при помощи написанной игры.

Wol4ik:

Старая история))) Оформление должно быть сразу. Или нужно принять для себя что оформление, хоть и минимальное, но окончательное. Вот ты заходишь на Стим, а там половина игр будет с такими пометками “доделаю” и т.д. Да, есть альфа версии, и даже платные, и даже не дешевые, но оформление и геймлей по всем пунктам имеет целостность. Потом все может меняться при обновлении, но каждая версия должна иметь завешенность.

Так как я узнал/захотел участвовать в конкурсе поздно, то сроки были сжаты. Решил сделать минималистичный интерфейс, почти без html и картинок. Как в старых играх. Но прекрасно знаю, что к разработке/доработке не вернусь, идея должна иметь временнЫе границы реализации. По этому не стал делать глобальное и длительное приключение. Мне важно, чтобы в игру поиграли, быстро прошли, поржали и занялись своими делами.

Со сроками и оформлением получается обычно так: начал писать игру. А ещё дофига времени до дедлайна. Можно отдохнуть пару дней. Потом такой: что уже последний день срока, а половина игры ещё не написана? И тут уже не до оформления. А придумать новую идею игры и прописать с нуля её план нереально. Поэтому приходится дописывать, что есть.
Но в принципе, всегда можно сказать, что отсутствие оформления - это авторская задумка. =)

Adamant:

обычно так: начал писать игру. А ещё дофига времени до дедлайна. Можно отдохнуть пару дней. Потом такой: что уже последний день срока, а половина игры ещё не написана?

Разве написание конкретной игры не является насущьным захватывающим желанием? Как можно ждать интереса к нашим творениям, если нас самих игра не понуждает постоянно ею заниматься. У меня в период написания, любые препятствия и отсрочки вызыват только досаду - работа, транспорт, даже ем и сплю по минимуму. С нетпением жду момента, когда доберусь до компа, даже в дороге рисую в планшете блок-схемы идей и вариантов. Может мы пишем не то, что нам на самом деле хочется?

Действительно, в “Клише-35”, какие бы варианты оружия я не пробовал, концовка всегда выпадает не очень хорошей. И даже в обновлении, когда я вооружил подчинённого двуручным мечом, одержать победу мне так и не удалось :< Наверное, там штука в чём-то другом. Ну, зато Фелиция влюбилась в меня, тоже неплохо, хе-хе-хе~

Также поиграл в “Последний Сундук” и “Родную Кровь”, но отзывы будут позже - уже ближе к окончанию конкурса. Приключения продолжаются)

Wol4ik:

Разве написание конкретной игры не является насущьным захватывающим желанием? Как можно ждать интереса к нашим творениям, если нас самих игра не понуждает постоянно ею заниматься. У меня в период написания, любые препятствия и отсрочки вызыват только досаду - работа, транспорт, даже ем и сплю по минимуму. С нетпением жду момента, когда доберусь до компа, даже в дороге рисую в планшете блок-схемы идей и вариантов. Может мы пишем не то, что нам на самом деле хочется?

Придумывать идею и общий план игры - это одно. А прописывать все нюансы, описания, диалоги, фразы и кодить всё, попутно натыкаясь на кучу ошибок и багов, - это рутина, то есть совсем другое.

Программа (код), она тоже человек, так как понимает язык и реагирует на наши действия))) Кодинг это способ общения с игрой. Назвав кодинг рутиной, мы лишаем себя и ЕЕ удовольствия от совместной деятельности. Кодинг это труд, но он же есть вид творчества, не меньший, чем IFiction или статичная поэзия и проза)))

Решил обозревать игры этого куспко. Обзор на игру Арена v2.

Друзья! Вечером есть желание постримить что-нибудь из кусп-компо! Есть предложения на этот счет? :) Начало стрима объявлю на канале.

Смотря какое ограничение по времени. Если мало, то Последний сундук можно, если средне, то Чужая кровь или обзор Арены сделать по всем локациям.

Бармаглот #2072 10.06.2017 05:40 (8 years ago)

Вета,
На мой взгляд, для стрима хорошо подойдут “Родная кровь” и “Клише-35”. Или “Последний сундук”, если для короткого репортажа.

Бармаглот #2072 10.06.2017 05:50 (8 years ago)

fireton,
Спасибо за обзор. Ставку при игре в кости сделал фиксированной, чтобы не сильно разорять игрока в случае проигрыша. Они больше для развлечения время от времени, чем для зарабатывания. Когда выйдете из отборочной лиги (это можно сделать где-то на десятый день), в плане финансов станет полегче. Но, конечно, в целом есть что исправлять и улучшать.

mkir,
Adamant,
Larson,
Wol4ik,
Бармаглот,
Уважаемые авторы!
Большая просьба, пока идет оценивание, разместить свои игры в каталоге (правила это, как я понимаю, не нарушает). Иначе организатору придется самой размещать там игры по окончании конкурса. Давайте немножко ее разгрузим. :)

vvollo:

mkir,
Adamant,
Larson,
Wol4ik,
Бармаглот,
Уважаемые авторы!
Большая просьба, пока идет оценивание, разместить свои игры в каталоге (правила это, как я понимаю, не нарушает). Иначе организатору придется самой размещать там игры по окончании конкурса. Давайте немножко ее разгрузим. :)

Сейчас в этом нет срочности, ссылка на сборник есть на ресурсе IFiction, играть могут все желающие, а после окончания конкурса я сам буду договариваться с нашим Nex’ом о публикации своей игры в каталоге нашего форума.

Log in or Register to post comments.