Непрямое управление персонажем
В этой теме делимся идеями и соображениями как подобное можно осуществить на QSP; делимся названиями игр, в которых вы встречали что-то подобное.
Larson,
ну я вообще вижу интерфейс не так. На активные предметы (которыми можно управлять) навешиваем гиперссылку. Щелчок по ссылке выдаёт нам список возможных вариантов действий с данным конкретным предметом (можно и через контекстное меню). Для того же ящика: погреметь тихонько, погреметь сильно, загромыхать! До кучи полтергейсту можно по ходу игры выдавать новые способности (элемент рпг) типа: завывание, вспышка света, показать видение и прочее. Вот представь, как заиграла бы “Родная кровь”, если бы в “доме с привидениями” играли от имени Келли, а не Кэт, а Кэт только лишь реагировала бы на подсказки Келли.
Aleks Versus, Если таким образом - тогда это очень даже интересно. Короче ждем от тебя игру ;)
Aleks Versus:
Рипли быстро понимает, что светом моргает, или щёлкает тумблером, компьютер, поэтому реакция на действия компьютера должна быть предсказуемая
))) Нет, совсем не так я представлял. Хотя во много ты прав. Дело в том, что в этих фильмах, Рипли или иной офицер, сам обращается за помощью в компьютеру, тут не нужно намеков из лампочек. У Рипли свой план действий, но он построен на фрагментарной информации, по этому там многие погибли. Мать может
*Отвечать на просьбы Рипли
*Блокировать запросы Рипли
*Сообщать о фактах без всяких просьб
*Блокировать действия и перемещения Рипли, если они ведут к потерям
*Искать способы дать такие данные для Рипли, чтобы навести ее на нужную тактику
Да, здесь Рипли это сложный NPC. Она должна быть очень живой, реагировать не всегда адекватно и т.д.