RU

t=120K [В разработке...]

ARTIX_4 #2355 24.08.2020 10:48 21 comments 7544 views

Привет!
Вот уже около года я смотрю на платформу QSP, читаю форум, Вики и даже пытаюсь что-то сделать… Но каждый раз не дохожу дальше пары сцен. Однако, узнав о конкурсе “Контигр-2020”, решил всё-таки попытать счастья в сфере создания интерактивой литературы. Увы, ранее времени на создание игры либо не хватало, либо как-то не было желания. Возможно, я, как решивший принять участие в серьёзном конкурсе новичок, выгляжу нелепо, но даже негативный опыт - это тоже опыт, и если я с треском провалюсь - оно того стоило.

Собственно, чтобы активнее заниматься игрой, я решил сделать эту маленькую тему.

Итак, то, что я пытаюсь сделать - менюшная игра на движке Quest Soft Player. Идея для неё возникла ещё месяц назад, когда, листая старые темы с местными конкурсами, я наткнулся на пару дополнительных наград: лучшая RPG и лучшая игра с механикой холода. Что-то, связанное с этими двумя вещами, у меня и возникло в голове. RPG (а также, что-то похожее на survival-horror и immersive-sim) в морозном научно-фантастическом сеттинге. Из-за усталости и работы пока показывать совсем нечего, но в ближайшее время я постараюсь рассказать об игре, идеях для неё, процессе разработки, буду держать в кусе, в общем. И общаться.

В планах на игру:
Вариативная сюжетная линия.
Ряд побочных квестов, логичных и со своими мини-сюжетами.
Механики выживания: холод, голод, жажда, сон, и некоторые другие.
Иммерсивные элементы: симуляция поведения мобов, универсальность решений и действий, возможность многовариантного решения задач.
Боевая система, связанная с тайм-менеджментом.
Система диалогов.
Открытый мир, не слишком большой, но весьма специфический по своим условиям.

Буду рад общению!)

Edited at 24.08.2020 12:45 (5 years ago)

Весьма амбициозно. По моему опыту такие проекты так и остаются в зачаточном состоянии. Возникнут проблемы - обращайся, помогу, чем смогу.

Для твоих задач нужен какой никакой опыт в работе не только с движком но и в сфере разработки игр)
Могу пожелать лишь удачи)

Краткая аннотация сюжета:

Итак, вы - представитель высокоразвитой гуманоидной расы. Главный герой оказывается в составе экипажа звездолёта, везущего ценный груз в виде замороженных колонистов на одну удалённую заснеженную планету. Колония на этой планете готовится вас принять, но на уже на орбите корабль сбивают и вы падаете посреди ледяной пустоши. Единственный выживший - вы. И теперь ваша задача - разобраться, что же произошло, и как теперь отсюда выбраться.

Наибольшее влияние на концепцию оказали такие игры, как “Prey(2017)”, “Dead Space” и “Project Zomboid”. Основным двигателем сюжета станут произошедшие накануне события. Стоит отметить, что повествование преимущественно ведётся от окружения, а рядом с протагонистом не окажется ни одного живого NPC. В целом, хочется попытаться создать атмосферу одиночества и ужаса перед неизведанным, холода, техногенности. Сам сюжет не окажется слишком длинным, но сможет предоставить ряд выборов, сильно влияющих на ход повествования.

В рамках основного сюжета планируется создание многовариантной концовки, состоящей из нескольких элементов (каждый из которых зависит от определённых условий, веток, сайд-квестов). Основная часть концовки, ключевой “исход” насчитывает девять вариаций.

ARTIX_4,
The Long Dark пробовали? Не совсем одиночество, но холода вполне хватает.

Премного наслышан, хотя и не пробовал. Наверное, аналогий не избежать, потому, изучу чуть подробнее, чтобы уменьшить возможные повторения.

Последний из Гаяр Moderator 25.08.2020 16:50 (5 years ago)

ARTIX_4:

Привет!
Вот уже около года я смотрю на платформу QSP, читаю форум, Вики и даже пытаюсь что-то сделать… Но каждый раз не дохожу дальше пары сцен. Однако, узнав о конкурсе “Контигр-2020”, решил всё-таки попытать счастья в сфере создания интерактивой литературы. Увы, ранее времени на создание игры либо не хватало, либо как-то не было желания. Возможно, я, как решивший принять участие в серьёзном конкурсе новичок, выгляжу нелепо, но даже негативный опыт - это тоже опыт, и если я с треском провалюсь - оно того стоило.

Собственно, чтобы активнее заниматься игрой, я решил сделать эту маленькую тему.

Итак, то, что я пытаюсь сделать - менюшная игра на движке Quest Soft Player. Идея для неё возникла ещё месяц назад, когда, листая старые темы с местными конкурсами, я наткнулся на пару дополнительных наград: лучшая RPG и лучшая игра с механикой холода. Что-то, связанное с этими двумя вещами, у меня и возникло в голове. RPG (а также, что-то похожее на survival-horror и immersive-sim) в морозном научно-фантастическом сеттинге. Из-за усталости и работы пока показывать совсем нечего, но в ближайшее время я постараюсь рассказать об игре, идеях для неё, процессе разработки, буду держать в кусе, в общем. И общаться.

В планах на игру:
Вариативная сюжетная линия.
Ряд побочных квестов, логичных и со своими мини-сюжетами.
Механики выживания: холод, голод, жажда, сон, и некоторые другие.
Иммерсивные элементы: симуляция поведения мобов, универсальность решений и действий, возможность многовариантного решения задач.
Боевая система, связанная с тайм-менеджментом.
Система диалогов.
Открытый мир, не слишком большой, но весьма специфический по своим условиям.

Буду рад общению!)

Ну вот честно скажу, полностью это не сделать. Тем более за два месяца. Советую порезать всё и оставить только ряд минимально необходимых механик. Тогда игра будет проходимой и интересной. И вы не будете распыляться на всё подряд.
Лучше пусть будет мало, но хорошо. ЧЕм много и все не доделано. Это много работы- поверьте.
Советую ознакомииться с этим:
С чего начать?
От идеи к реализации

Да, я прочёл все статьи с Вики. Интересно. Начал писать сценарий, в ближайшее время сделаю диздок. После этого посмотрю, что выкидывать, что оставлять. Есть несколько человек, готовых помочь, но сложно представить пока что требуемые трудовые затраты. Единственное преимущество сейчас - в течение осени я более-менее свободен…

Итак, изучил материалы и рекомендации по разработке, метод Некса и метод “джипега”. В связи с чем, составил предварительную карту разработки, таким образом, чтобы игра в любой момент времени была проходима и, собственно, играбельна. Правда, так как внедрение каждого элемента требует существенных затрат времени, цикл разработки разбивается на версии (потому как, если готовым считать самый последний вариант игры - может оказаться, что в нём много недоделок, а какая-нибудь механика внедрена наполовину). Карта версий:
Предпродакшн:
0.0.1 Написание сценария
0.0.2 Написание дизайн-документа
Продакшн:
0.1 Сюжетная версия, без механик. Присутствуют разветвления и все главы основной сюжетной линии.
0.2 Добавление сайд-квестов и второстепенных мини-сюжетов.
0.3 Создание простого открытого мира
0.4 Диалоги
0.5 Добавление инвентаря и предметов
0.6 Простой тайм-менеджмент
0.7 Параметры и потребности персонажа
0.8 Разработка и внедрение тайм-менеджмент движка, базовых действий, кнопок управления временем.
0.9 Углубление открытого мира, встраивание сублокаций (помещений, позиций и т. д.)
0.10 Боевая система.
0.11 Внедрение объектов и широкого взаимодействия.
0.12 Крафтинг.
0.13 Системы прокачки персонажа и модифкации предметов.
0.14 Оформление графическое и аудиальное.
0.15 Прочие механики.
Релиз:
Последняя готовая версия в пределах сроков конкурса.
Пострелиз:
Внедрение элементов, на которые не хватило времени.

Начал думать над некоторыми деталями. Интерфейсом, если быть точным. Этот вопрос станет крайне важным уже начиная с версий, где игроку в принципе даётся какая-то серьёзная свобода действий, не говоря уже об открытом мире и иммерсивности. Проблема в том, что я плохо понимаю, как игроку было бы удобно. Хочется втиснуть побольше всего (в будущем), но как размещать элементы игры на экране - загадка. Впрочем, это вопрос куда более поздней разработки. Накатал небольшой концепт, есть у кого мысли?
Куда вставлять карту местности и помещений, а также кнопки перемещений - вообще ума не приложу.

ARTIX_4,
Окно предметов - я его не люблю и не использую. Вместо него во всю высоту использую дополнительное описание. В нем все необходимые характеристики - жизнь, голод… Туда же ссылку на карту и инвентарь.

То что ты нарисовал в окне плеера - не всегда можно реализовать, т.е. в окне действий будут только действия, если карта - то пункт меню, по которому откроется карта и т.д., а не сама карта.

Последний из Гаяр Moderator 27.08.2020 12:40 (5 years ago)

ARTIX_4,
На удивление здравый подход. Так держать! Я думаю, если придерживаться чёткого плана у вас многое получится.
А что не получится спрашивайте, поможем)

Последний из Гаяр Moderator 27.08.2020 12:47 (5 years ago)

ARTIX_4:

Начал думать над некоторыми деталями. Интерфейсом, если быть точным. Этот вопрос станет крайне важным уже начиная с версий, где игроку в принципе даётся какая-то серьёзная свобода действий, не говоря уже об открытом мире и иммерсивности. Проблема в том, что я плохо понимаю, как игроку было бы удобно. Хочется втиснуть побольше всего (в будущем), но как размещать элементы игры на экране - загадка. Впрочем, это вопрос куда более поздней разработки. Накатал небольшой концепт, есть у кого мысли?
Куда вставлять карту местности и помещений, а также кнопки перемещений - вообще ума не приложу.

Возможно использовать табличный интерфейс и два окна описания, основное и дополнительное, так как они обновляются независимо.
Насчёт кнопок действий и карты. Как часто туда игрок смотреть будет? То есть если достаточно часто, то надо их поместить в рабочую плоскость, куда игрок будет смотреть больше всего. То есть возможно игрок будет выполнять действия, значит их нужно будет поместить поближе к окну с действиями, возможно будет чаще читать описание, значит они должны быть рядом, над или под описанием.

Итак, мы облажались. Полностью. Это пускай будет неким подобием… манифеста, наверное. Звучит пафосно.
Я оказался ленивой задницей. А мой соратник… оказался не столь хорош в коде, как я надеялся. В итоге, изменение структуры разработки с “сюжет-геймплей” на “движок-сюжет” привело к отсутствию и движка, и сюжета. Игра представляет из себя сырую технодемку. Я честно хотел сделать нечто хорошее, как бы это не звучало, хотел создать шедевр. Не вышло. Да и чёрт его знает, вышло бы у меня, или нет. Слишком нарциссично… Эту игру погребли мои амбиции. Попытки сделать побольше всего и поразнообразнее. И моя лень. Профукать два месяца… это ж надо. Потому, на КОНТИГР-2020 игра не попадёт. Никак. Тут работы ещё на два месяца, минимум. Обидно. Я положил на алтарь разработки всё - учёбу, дом, здоровье. Но лень… всё испортила.
Ничего не вышло.
Мы продолжим работу, но я не знаю, попадёт ли она куда-то в будущем. Желающие могут написать мне в личные сообщения - я вышлю текущую версию. Мы постараемся довести игру до релиза, сделав её именно такой, какой она задумывалась. Но не сегодня.


Если кому интересно, как выглядит игра на данный момент.

ARTIX_4:

Если кому интересно, как выглядит игра на данный момент.

Log in or Register to post comments.