Окей, я согласен!
Игра повествует о непростых отношениях юноши, готической девушки и домашнего питомца. Ну и, конечно, о кладбище. Правда, очень много мы об этом не узнаем, потому что это уникальная игра с одним единственным багом, с которым автор упорно и самоотверженно боролся на протяжении четырех апдейтов, но, насколько мне известно, так и не поборол… По свидетельствам очевидцев, ночью на этом самом кладбище, при попытке проведать сторожа, баг мистическим образом воскресает из мертвых и по-прежнему яростно и тревожно потрясает табличкой с номером ошибки. Радует в этой игре наличие нескольких концовок. Причем, сколько их вообще и каких не помнит даже сам автор.
Игрушка забавная, но я снимаю два очка за:
- то, что не смог пройти ее до конца
- за орфо-ошибки
- за два найденных бага.
Я имел в виду - до счастливого конца ))
Это Дарк. Какие к черту хорошие концовки?)
чё за хрень!!!!!
act ‘Наполнить бутылку’:
set бутылка=rand(0,10)
if бутылка>1:
gt ‘застрелен1’
else
DarkOlU23leneri:
Это Дарк. Какие к черту хорошие концовки?)
Насколько я помню, меня девушка разок отказалась убивать и сказала, что я “не такой как остальные” :lol: Вроде это и есть единственная хорошая концовка.
Хорошая концовка когда прошел до конца, тоесть где обломался