Асатама III: Дева Горького Холма

mkir #1281 12.06.2023 15:45 17 comments 18 views

Уже много лет семейство Моренфов держит в страхе плодородную долину Вад-Тарен, облагая данью города и деревни, промышляя торговлей людьми, держа в страхе даже членов царской семьи, а также Прекрасную Гвардию, чья слава давно померкла.

В руках Моренфов всё - деньги, влияние, власть.

В твоих руках - лишь прах твоего отца, посмевшего когда-то перейти им дорогу.

Продолжение серии “Асатамы”. Новая масштабная текстовая RPG! Как и семь лет назад, когда вышла первая часть, попробую поразить ваше воображение цифрами :) Итак! Действие разворачивается на территории трех обширных регионов, включающих в себя более 17 городов. Основной и побочные сюжеты содержат более 150 квестов. Система развития персонажа включает 30 навыков и 52 заклинания. Также вас ждут 120+ персонажей, 150+ книг, описывающих лор вселенной, ну и, само собой, немыслимое количество всевозможного снаряжения и разнообразных монстров.

ВНИМАНИЕ: в силу ограничений сайта загружена урезанная версия БЕЗ музыкального сопровождения. Вы можете скачать архив с музыкой отдельно по этой ссылке https://drive.google.com/file/d/1wmdrfayqoDUhnICA6GdrDnrhGCLOSVf_/view?usp=sharing и разархивировать ее вручную в папку p/ost либо найти полную версию на страничке игры в вк vk.com/asatama

ВНИМАНИЕ 2: Совместимо с предыдущей версией 1.20 и 1.21. Не рекомендуется запускать сейвы более ранних версий.

Очень серьезный баг в 1.06: переменная uyazmon, отвечающая за ослабления противников уязвимых к оружию из определенных материалов, НИГДЕ не сбрасывается. Т.е. после того, как эта уязвимость срабатывает в первый раз, она перманентно прицепляется ко всем противникам до самого конца игры (ослабляя их где-то в два раза). Дописал uyazmon=0 в локацию resetmon, но надо проверять поможет ли, поскольку код в игре просто кошмарный и сложно понять что там и с чем связано.

Да, странно, что не замечал эту ошибку при стольких тестированиях. Исправим. И да, достаточно прописать uyazmon=0 в локации resetmon

В восской башне параметр высоты определен переменной y, которая (понятное дело) используется где-то еще и не обнуляется перед использованием в этой локации. По умолчанию я обнаружил себя на высоте 936. Пришлось исправлять, так как пережить такое можно было бы только сожрав весь запас лисьей шерсти.

Спасибо! Да, там действительно Y не сбрасывался, хотя должен был. На всякий случай сообщаю, что в игре есть возможность вводить любой код (в тонких настройках -> отладочная строка, после ввода в ней слова Code). Какие-то простые вещи вроде y=0 уж точно можно делать)

В любом случае готовлю большое обновление, и этот баг, само собой, тоже будет исправлен. Спасибо за интерес к проекту!

Добавлена версия 1.10 “Больше лута и колец”

Значительная и потрясающая. С этой версией рекомендуется начать новую игровую сессию. Продолжение старых игровых сессий возможно, но теоретически может привести к неприятным и неисправимым багам, а также точно не прогрузит пакеты новых сокровищ, новых ивентов и некоторых новых квестов.

Новый контент:
* Добавлен новый элемент снаряжения “Кольца”, а также масса соответствующих предметов.
* Добавлены новые уникальные особенности для снаряжения, которые также используются кольцами.
* 13 новых хороших и плохих ивентов.
* 3 новых линейки с базовыми квестами “для подработки”.
* Добавлено 9 особых мест для любителей просто бить побольше монстров и получать побольше лута и опыта. Точные координаты этих мест можно узнать из новой книги, распространяемой в библиотеках.
* Около 50+ различного вида снаряжения

Поправки баланса:
* Немного усилено воздействие “сильного яда”.
* Ослаблены пьяницы в “Черных тараканах”, также теперь там можно использовать любое вооружение.
* Количество опыта с убийства монстров сильно повышено (чем сильнее монстр, тем ощутимей разница).
* Чуть снижено количество опыта за выполнение квестов.
* Чуть снижено количество опыта за успешное красноречие (при соответствующем навыке)
* В среднем монстры теперь встречаются чаще, чем раньше.
* Добавлено +5 wt к максимальной переносимости предметов
* Усилены бонусы взлома по мере развития навыка
* Верховая езда развивается раз в 5 медленнее, чем раньше. Тренер из Криворогорощи вместо специфического бонуса даст просто доп.очки верховой езды.
* Снижен порог для получения бонусов приключенца.
* Повышена денежная премия за участие в кулачных боях в Бурштразте.
* Ранее бессмертный Кленц теперь может погибнуть от руки Аделле (добавлено сюжетное разветвление в связи с этой альтернативой)
* Теперь бонус к верховой езде от снаряжения является магическим эффектом и может усиливаться навыком зачарования.
* Навыки “Ключник” и “Ориентирование” могут давать небольшие бонусы к макс.WT
* Вражеский навык “Усиление в компании” был значительно ослаблен.
* Изменен навык “Память” - поменялись местами бонусы за 5-й и 6-й уровни, добавлен бонус “удвоение веры”.
* Изменен навык “Магические камни” - поменялись местами бонусы за 5-й и 6-й уровень.
* Теперь шмот и провиант весят 0.2 (вместо 0.5)
* Тактики “Крепость” и “Лидер” теперь дают бонусы при борьбе против толпы.
* Отмычки теперь имеют заряды и гораздо реже ломаются, стоят чуть дешевле, но продаются по 3 штуки, а не по 5 штук.
* Продажа элементов снаряжения и шмота стала чуть выгоднее.
* Теперь при получении дополнительных талантов (навык “Магические камни”) игрок может сам выбрать, таланты каких рас он хочет взять.
* Теперь заклятья замедления и ускорения, влияют не только на характеристику “скорость”, но и на скорость изменения дистанции в бою, это касается и монстров и игрока. Также на изменение дистанции влияют тактики “Крепость” (в худшую сторону) и “Берсерк” (в лучшую)

Что касается багов:
* Исправлено много мелких багов и опечаток
* Исправлена ошибка с многократным взятием квеста канцелярии
* Исправлена ошибка, вследствие которой после встречи с Грыжим Амабрадажем ломкость снаряжения оставалась постоянно на максимальном уровне.
* Исправлена ошибка - при возвращении украденного воришкой амулета не прибавлялся вес.
* Невозможность выбросить отмычки в меню освобождения рюкзака (в пути)
* Неправильное изменение биографии Грэйвера Черга после его возможного убийства.
* Ранее щит мог автоматически блокировать удары и выстрелы даже в неактивном состоянии, сейчас только в активном.
* Ранее маг.бонус к скрытности от снаряжения не умножался от навыка зачарования, теперь умножается.
* Ранее условие “нужно закончить бой быстро, иначе соперник сбежит” проигрывалось неправильно - в случае проигрыша игрока сообщалось, что сбежал именно игрок. Теперь всё работает правильно.
* Уязвимость к определенному материалу, сработав раз, срабатывала автоматически для всех остальных противников до конца игры.
* Исправлен баг, при котором при заходе в квестовый объект Восская башня игрок мог сразу попасть на большую высоту без использования левитации.
* Ранее бонус к броне от веры “Культ Удаджи” выдавался неправильно.
* Теперь бонус к отваге от религии “Дханавас” дает +3%, как и должен был, а не +30% как было раньше.
* Раньше можно было “бесконечно” брать квест о попрошайках у Гуламса.
* Описание места Сарваш-река отсутствовало, теперь оно есть.
* Раньше по достижении нужного уровня арены ветка с обучением кулачному бою у Тарабана Тяжелого не запускалась, теперь запускается.

Прочее:
* Добавлен новый уровень сложности “Мидорийский”
* В меню освобождения от мелких предметов добавлены кнопки по типу “выбросить всё”.
* Решение о плевке в статую Лиса отныне полностью подконтрольно игроку.
* Бонус приключенца можно использовать только в данжах.
* Значок кубика реролла услуг в разделе Услуг заменен на текст, объясняющий, зачем нужна эта кнопка.
* Теперь можно переключаться между “Меню”, “Книги” и “Дневник” не выходя из них.
* Добавлена абилка для соперников - “Сопротивляемость ядам”. Нежить и механизмы больше не являются “иммунными к ядам”, а просто получают большой бонус к сопротивляемости.
* Теперь в ломбардах можно обменивать шмот на очки сокровищ разной степени редкости.
* Теперь в конюшнях необязательно продавать своего коня, чтобы увидеть, какого уровня продаются жеребцы здесь.
* Теперь при разговоре с Зобарой о телепортах у игрока есть возможность отложить битву с саламандрами.
* Теперь автоматическая проверка слухов включена на начало игры.

+ Несколько тайных, либо мелких изменений там и сям.

И маленькое обновление вдогонку.(1.11)

Вот полный лог изменений:

Баги:
* Заклинание страх не отображалось в списке известных заклинаний и также его невозможно было использовать в бою.
* Если в “товарищеском бою” не подобрать выроненное оружие, оно не возвращалось после проигрыша в этом бою.
* При уровне сложности “Мидорийская” в дикой местности не всегда правильно назначался максимальный уровень опасности.
* При взятии в пещере Черного Стэмского меча сообщалось о дополнительном получении денег, но деньги не выдавались.
* При побеге из тюрьмы вместе с Чандразом выдавалось неправильное описание локации “Цветущее распутье”
* Неактивированный щит все равно имел возможность заблокировать вражеский удар в бою.
* Магический эффект “Бонус к ориентированию” неправильно отображался при примеривании предметов с этим бонусом.
* При некоторых вариациях “Извергатель пламени” не выбрасывался из инвентаря, как должен по сюжету, и оставался с игроком.

По балансу:
* Умение “Прицел” стало значительно эффективнее.
* Магический эффект “Оружие против толпы” стало немного эффективнее.

Прочее:
* В данжах и “мобовых рощах” музыкальное сопровождение для данжей проигрывается и в боях тоже, замещая обычную боевую музыку.
* В журнале кнопка “Закрыть” переместилась на самый верх.
* В описание добивания Кастара добавлено описание для лука.

Никто не ждал (буквально, к сожалению :)). А оно пришло. Глобальное обновление 1.20.

Новый контент:
* Добавлено альтернативное начало игры. Сюжет начинается не в милой уютной деревушке, а в пыточной камере, из которой нужно совершить побег - а это целый квест, полный опасностей и тяжелых испытаний. После же побега героиня окажется в восточном горном регионе (добраться до которых при стандартном начале можно далеко не сразу). Альтернативное начало подходит для игроков, желающих испытать свои навыки, бросить вызов судьбе и т.д. - совсем новичкам будет тяжело.
* Логическое завершение сюжетной ветки Мариуса Моренфа.
* Завершение квеста “Страшный сон”.
* Небольшая линейка квестов для Оракула Бхаранхала.
* Теперь игроку доступна новая система навигации по миру - если в инвентаре присутствуют необходимые путеводители, то достаточно ввести пункт конечного назначения, и на любом перевале игра подскажет, какой именно поворот нужно выбрать для кратчайшего пути.+
* Добавлена альтернативная сюжетная развилка в квесте о некроманте Гэяре.
* Логическое завершение сюжетной ветки Ранктифа Моренфа.
* После начала 3-й главы героиня получает в распоряжение отдельную новую недвижимость на территории Моренфов.
* Несколько новых уникальных артефактов.

Серьезные баги:
* Исправлена ошибка с некорректной работой игры на плеере 5.8.0 (теперь игру можно запускать и на нем!)
* Исправлена ошибка с распределением веса при взятии нескольких книг в некоторых случайных ивентах.
* Исправлена ошибка, из-за которой развитие навыка “Крит” не прибавляло бонусов к соответствующим характеристикам.
* Исправлена ошибка c разнообразными вылетами, связанными с экстра-магическим раундом(школа тайн > 4)
* Экстра-магический раунд при некоторых условиях мог дублироваться беспрерывно (при фазе скрытности, при парализации противника и т.д.)
* Исправлена ошибка с “боевым рёвом”, вследствие которой монстр мог выбить из рук игрока неактивированное оружие, что приводило к его полному исчезновению и ошибке с весом.
* Исправлена ошибка, с абилкой “мгновенного сокращения дистанции” у некоторых монстров, когда они могли с большим шансом попасть и по летающему игроку.
* Ранее при “Ярости” наложенной на игрока, игра не учитывала, активировано ли у него оружие ближнего боя, или дальнего, теперь оружие ближнего боя активируется автоматически и принудительно.
* Некоторые исходы события “Шаткий мост” вели на пустую локацию.
* Ранее употреблять хитин и чешую можно было до бесконечности из-за неправильного оформления этой функции.
* При освобождении разведчиков из логова гигантов-людоедов мог проигрываться негативный вариант развития событий (якобы все разведчики погибли)
* Гвардейцы-новички в последнем квесте Прекрасной гвардии могли гибнуть бесконечно, при любых условиях против любого противника, хоть несколько раундов подряд, что также приводило их численность к отрицательному значению.
* Ранее удар по “черным жгутам”, “костяной клетке”, “паутине” мог парализовать противника, который по идее является другой сущностью - а так же нанести на него другие некорректные эффекты.
* Если игрок был снаряжен магическим луком, с эффектами “Замедление”, “Молчание” или “Захват души”, то те же эффекты получали любые направленные заклинания типа “Огненные шар”, или “Святая стрела”, что некорректно.
* Ранее появлялась ошибка в записи дневника при получении первого квеста от Ранктифа.
* Ранее, если игрок, встретив монстра в пути, посмотрел о нем справку и без боя отправился дальше - то характеристики монстра не сбрасывались. Вместо этого большую их часть получал любой следующий монстр.
* Некоторые заклинания монстры читали, используя ману игрока, а не собственную

Мелкие ошибки:

* Ранее магическое свойство снаряжения “Сверх-скрытность” не показывалось в описании, теперь показывается.
* Вес волшебной огненной плети присваивался неправильно.
* Ранее в битве с некромантом Гэяром была возможность заплатить ему выкуп, сделанная по ошибке.
* Исправлена ошибка в квесте “Революция” - после боя со всеми коневладельцами пропадала возможность сразиться с Киларой Алату.
* После того как истекает эффект “Благословения змеи”, сильный яд оставался наложенным на оружие и лук, теперь он снимается.
* Ранее конь не мог автоматически “отдохнуть” в городе Морена Фавр.
* Некоторые боевые звуки, издаваемые монстрами, некорректно продолжались, если бой заканчивался проигрышем игрока, либо чьим-то побегом.
* При первом путешествии к Хельге говорилось о необходимости оставить коня, однако при некоторых манипуляциях для игрока оставалась возможность взять коня с собой.
* Исправлена несколько некорректная функции получения еды у Хельги.
* Ранее монстр Черный всадник получал озвучку Великана.
* Дханавас-Дхшая - некорректное название книги, из-за чего текст ее отсутствовал.
* Событие “Трактир среди равнин” выдавало некорректное название трактира (последнее название городской таверны, которую вы посещали до этого)
* Ошибка в имени противников “Колдун-экспериментатор”, “Воин-кочевник” приводившая к их исчезновению из боя.
* При появлении квеста на осаду Дома Изнанки, игрок мог, не приступая к самому квесту, посетить сам Дом Изнанки в режиме прогулки, что некорректно.
* При завершении финального квеста, игрок переходил на экран победы не успев получить финальную запись в дневнике и опыт в награду.
* Ранее связанный Ловр сбегал сразу же, как Аделле вступала в бой с кем-либо, причем терялось сообщение с его репликой. Теперь сообщение есть, а побег инициируется далеко не сразу.
* После угона Лунти Аделле могла перейти в локацию “Угодья Моренфов”, а не в Шудхарскую равнину, как задумано по сюжету.
* Иногда добавление коня в качестве спутника происходило не под строчкой “СПУТНИКИ:”, а под другими строчками.

Баланс:
* Экстра-магический раунд (школа тайн > 4) выдается игроку гораздо реже.
* Дополнительный раунд удачи тоже выдается реже.
* Ранее Моларг Несокрушимый был невосприимчив к эффекту от удара Посоха Имен. Теперь он восприимчив к такому удару.
* Отмычки стали чуть дороже, имеют значительно меньший заряд, продаются по 2 а не по 3 штуки, максимальный лимит на запас отмычек чуть снижен.
* Обмен шмота на драгоценный лут стал самую малость выгоднее.
* Монстр “Кристальный тигр” теперь имеет высокую сопротивляемость магии и невосприимчив к заклинанию Распада.
* В событии “Исполнитель желаний” теперь гораздо крепче замок, но и награды за его вскрытие выше.
* Награда “Вы будете реже встречать монстров” в событии “Домик картографа” и в других подобных событиях теперь действует гораздо дольше.
* Теперь при победе над группами разбойников/контрабандистов/кочевников (специальные события) - есть вероятность получить коня в качестве награды. То же касается некоторых одиночных человекоподобных противников.
* Эффект оглушения теперь понижает маг.потенциал и для игрока и для его противников.+
* Противник Элемент шторма теперь дает больше очков сокровищ.
* Противник Камнелапка ослаблен.
* Путешествия по Черному туману за Мореной Фаврой теперь длительнее, монстры встречаются в тумане чаще.
* При любых путешествиях дни проходят медленнее. В календарь добавлен 13-й месяц, называемый месяцем Ясности - +5% к меткости и +1 к урону для всех стрелков.+
* Призраки на мини-квесте от Талуки стали чуть слабее.
* Пламенеющее Кольцо Джифур - теперь НЕ выпадает из факиров.
* Кабаны в Кабаньей чаще теперь чуть слабее и дают чуть больше лута.
* Теперь нельзя использовать магию во время поединка с Гуламсом.
* Некоторые противники получили новое мощное заклинание - запрет на использование лисьей шерсти.
* Хельга быстрее соглашается выдать игроку ключевой квест даже не при идеальных отношениях.
* Призрачная тварь в любых локациях кроме “Лисья часовня” становится чуть более сильной и из нее намного реже “выпадает” лисья шерсть.
* Заклинание “Святая стрела” теперь мощнее и имеет шанс обойти маг.сопротивление.
* При походе в Восскую башню (за четвериков) теперь требуется иметь камни по 35 единиц, а не по 40, как раньше.
* Заклинание игрока “Отражение” теперь длится дольше.
* Регенерация стрел у противников способных к этому снижена.
* Чуть повышено количество ST и бонусы за передышку при развитии соответствующего навыка.
* Теперь заклинание “Раскаленная броня” игрок может отразить с помощью “Отражения”.
* Некорректные названия в квесте “Тяжелая ноша”, приводившие к неправильным текстам в дневнике.

Список изменений такой огромный, что он даже в комментарий не влезает! Продолжаю список новым комментарием.

Прочее:
* Различные стилистические, орфографические и даже оформительские правки.
* По достижении определенной сюжетной точки, незавершенные квесты Чандраза оставались висеть в списке квестов, теперь они завершаются автоматически.
* Экстра-магический раунд теперь подсвечивается в логе определенным светом, так же после этого раунда игрок возвращается в ту фазу, в которой он был до этого (бой, магия или движение), вместо того чтобы просто оказаться в магической фазе.
* Теперь, когда нелетающий противник сталкивается с летающим игроком он не будет во всех случаях пропускать раунды “в замешательстве”. Если у противника будет возможность сделать что-то полезное с помощью магии, или лука - он попытается сделать это. В том числе, вместо пропуска хода он может хотя бы восполнить ST. В том числе, если на врага воздействуют психические спеллы типа “Страха”, он так же будет вести себя в соответствии с этим.
* Описание дистанции до противника теперь дополняется точной числовой переменной.+
* Теперь, если в бою сломается элемент снаряжения, эта строчка в логе будет иметь специальную подсветку.
* После убийства князя Вишни информация об этом событии появляется в его краткой биографии.
* Кнопка переключения между луком и оружием ближнего боя перебралась с нижней строчки в верхнюю (в меню stat).
* Теперь описание возможных направлений при “пыльной телепортации” выводится также на главный экран.
* Квесты Ранктифа (напр.”Нечестная дуэль”) теперь не прерываются при прохождении игроком определенной сюжетной точки, Ранктиф также определенным образом реагирует на изменение власти во владениях Моренфов.
* Запрет на использование лука в бою теперь не требует снять его, достаточно не делать лук активным
* Квест с червонно-медным оружием - теперь игрок может взять несколько его экземпляров на выбор.
* В одном из особых мест Болеона можно получить новый тип благословения - временное снятие всех негативных эффектов “проклятого” снаряжения. Так же фракция Четвериков может единожды за определенную плату повысить игроку карму.
* При продаже раритетных предметов Карабану Толстяку, кнопки переключения оружия/лука находятся на главном экране.
* Описание “Проклятья кармы” теперь есть в меню STAT
* Добавлена сюжетная альтернатива в кульминации второй главы - если игрок сбежит от телохранителей Кленца.

+ множество других мелких изменений там и сям, логические цепочки, сюжетные тонкости, декоративные элементы и т.д.

Обновление 1.21. Замечено и исправлено несколько критических ошибок. Changelog есть в самой игре. В группе VK также можно найти отдельный исполнительный файл игры - чтобы продолжить играть со старыми сохранениями из 1.20 просто скачайте этот файл и замените его, вместо того чтобы скачивать весь архив.

И снова быстрые правки. Найден большой и досадный баг, до которого, впрочем, похоже никто не дошел, раз нашел я его сам. Пока ошибок слишком мало, лень загружать весь архив, но те кто играют, могут просто заменить исполнительный файл в папке с игрой, скачав его отсюда - https://drive.google.com/file/d/1DMO9IdOOtILmfx4dgajK4Cbb0tbWXa_Q/view?usp=sharing

Небольшие обновления, 1.22 и теперь уже 1.23

Alexandr Mudry #2523 27.02.2024 22:18 (1 year ago)

Пещеры ледяного волка в Болеонских лесах. После полного прохождения перегидывает на вход в подземелье где есть только кнопочка входа в это подземелье.
Хотелось бы возможность оставить в покое хижину ведьмы раз уж там никого нет.

Alexandr Mudry:

Пещеры ледяного волка в Болеонских лесах. После полного прохождения перегидывает на вход в подземелье где есть только кнопочка входа в это подземелье.
Хотелось бы возможность оставить в покое хижину ведьмы раз уж там никого нет.

По поводу пещеры странно. Я несколько раз проходил это место, ошибок не было. Сейчас проверил в коде - не вижу места, где могла быть ошибка. Перепрошел тестом - ошибки тоже не произошло. Осторожно предположу, а не могло ли быть так, что вы почти дошли до Пещеры Ледяного Волка, но перед этим просто зашли в обычный данж того же типа “Затопленная пещера”? При выходе из обычных данжей ничего особенного не происходит, просто продолжается путь. Тут он мог мгновенно закончится, и вот перед вами, вуаля - Пещера Морозного Волка - и кажется, что вы здесь были. Отличительный признак Пещеры Морозного Волка - то, что большинство враждебных мобов, встречаемых здесь - собственно, “Морозные волки”. Если вы их не встречали, тогда да, это точно была другая пещера. Ежели все-таки встречали, тогда тут действительно какой-то баг. Но, пожалуй, я смогу его выловить, только если пришлете сейв.
2. Вопрос насчет ведьмы не понял. Возможно, вам подряд попадалось одно и то же событие, “Домик ведьмы”? По сути это разные домики и в каждом по воле случае ведьма может как находиться, так и отсутствовать.

Alexandr Mudry #2523 29.02.2024 02:40 (1 year ago)

Попробую сменить плеер или без использования быстрых сохранений пройти. В пещеру пробовал несколько раз перезайти, но после прохождения откидывает на растояние -9 вёрст и утыкаюся в пещеру, странно.
Проблема с ведьмой в том что если дом пустой, то игра предлагает взломать замок и потратить карму, но не предлагает уйти. Хотя может у меня просто забаговалось

На 5.7.0 должно все работать. На 5.8.0 тоже должно, но мало ли… на данный момент я выявил одну все еще неисправленную ошибку с 5.8.0 - игра будет крашиться, если игрок сражается с деревянным, золотым или серебряным оружием против монстров с соответствующей уязвимостью. Мало ли, может еще есть что-то. Но все-таки лучше бы сейв прислали :) Про ведьму учту, больше похоже именно на мой недосмотр. Всё это войдет в свежее большое обновление, но с ним я еще долго буду возиться. Спасибо!

Log in or Register to post comments.