Асатама III: Дева Горького Холма [1.40]
Authors: Mkir
Maintainer: mkir #1281
File: asatama3_1.40.zip (42.25 MB)
Added: 12.06.2023 15:45 • Updated: 09.12.2025 21:57
Description
Уже много лет семейство Моренфов держит в страхе плодородную долину Вад-Тарен, облагая данью города и деревни, промышляя торговлей людьми, держа в страхе даже членов царской семьи, а также Прекрасную Гвардию, чья слава давно померкла.
В руках Моренфов всё - деньги, влияние, власть.
В твоих руках - лишь прах твоего отца, посмевшего когда-то перейти им дорогу.
Продолжение серии “Асатамы”. Новая масштабная текстовая RPG! Как и семь лет назад, когда вышла первая часть, попробую поразить ваше воображение цифрами :) Итак! Действие разворачивается на территории трех обширных регионов, включающих в себя более 17 городов. Основной и побочные сюжеты содержат более 150 квестов. Система развития персонажа включает 30 навыков и 52 заклинания. Также вас ждут 120+ персонажей, 150+ книг, описывающих лор вселенной, ну и, само собой, немыслимое количество всевозможного снаряжения и разнообразных монстров.
ВНИМАНИЕ: в силу ограничений сайта загружена урезанная версия БЕЗ музыкального сопровождения. Вы можете скачать архив с музыкой отдельно по этой ссылке https://drive.google.com/file/d/1wmdrfayqoDUhnICA6GdrDnrhGCLOSVf_/view?usp=sharing и разархивировать ее вручную в папку p/ost либо найти полную версию на страничке игры в вк vk.com/asatama
ВНИМАНИЕ 2: Совместимо с предыдущей версией 1.20 и 1.21. Не рекомендуется запускать сейвы более ранних версий.
Comments (17)
Добавляю обновление 1.40…
Думаю, это последнее обновление. Запал уже не тот, больше сил и внимания хочу уделить другим проектам.
Не скажу, что никогда больше не вернусь к этой части Асатамы - если накопится большое количество замечаний о багах от игроков, то да, вернусь, чтобы их исправить. Может быть, потихоньку проведу еще литературную правку без копания в коде.
Что касается изменений в этой версии. Их много, но должно было быть еще быть больше. В основном я остыл в том, что касается нового контента. Исправления ошибок. Несколько серьезных изменений в механиках. Подробный лог внутри игры.
Загрузил версию 1.30. Изменений, исправлений и нового всего очень много, полный подробный лог найдете внутри самой игры. Если в двух словах - из самых сложных и интересных добавок - две новые расы, три новых навыка, 13 новых заклинаний, парочка особых воинских приемов, новые элементы снаряжения “шлемы” и “мушкеты”, новый город, 30+ новых регулярных монстров. Пока из запланированного не хватило сил на новый квестовый контент, планирую выпустить его попозже в 1.31, когда передохну.
На 5.7.0 должно все работать. На 5.8.0 тоже должно, но мало ли… на данный момент я выявил одну все еще неисправленную ошибку с 5.8.0 - игра будет крашиться, если игрок сражается с деревянным, золотым или серебряным оружием против монстров с соответствующей уязвимостью. Мало ли, может еще есть что-то. Но все-таки лучше бы сейв прислали :) Про ведьму учту, больше похоже именно на мой недосмотр. Всё это войдет в свежее большое обновление, но с ним я еще долго буду возиться. Спасибо!
Попробую сменить плеер или без использования быстрых сохранений пройти. В пещеру пробовал несколько раз перезайти, но после прохождения откидывает на растояние -9 вёрст и утыкаюся в пещеру, странно.
Проблема с ведьмой в том что если дом пустой, то игра предлагает взломать замок и потратить карму, но не предлагает уйти. Хотя может у меня просто забаговалось
Alexandr Mudry:
Пещеры ледяного волка в Болеонских лесах. После полного прохождения перегидывает на вход в подземелье где есть только кнопочка входа в это подземелье.
Хотелось бы возможность оставить в покое хижину ведьмы раз уж там никого нет.
По поводу пещеры странно. Я несколько раз проходил это место, ошибок не было. Сейчас проверил в коде - не вижу места, где могла быть ошибка. Перепрошел тестом - ошибки тоже не произошло. Осторожно предположу, а не могло ли быть так, что вы почти дошли до Пещеры Ледяного Волка, но перед этим просто зашли в обычный данж того же типа “Затопленная пещера”? При выходе из обычных данжей ничего особенного не происходит, просто продолжается путь. Тут он мог мгновенно закончится, и вот перед вами, вуаля - Пещера Морозного Волка - и кажется, что вы здесь были. Отличительный признак Пещеры Морозного Волка - то, что большинство враждебных мобов, встречаемых здесь - собственно, “Морозные волки”. Если вы их не встречали, тогда да, это точно была другая пещера. Ежели все-таки встречали, тогда тут действительно какой-то баг. Но, пожалуй, я смогу его выловить, только если пришлете сейв.
2. Вопрос насчет ведьмы не понял. Возможно, вам подряд попадалось одно и то же событие, “Домик ведьмы”? По сути это разные домики и в каждом по воле случае ведьма может как находиться, так и отсутствовать.
Пещеры ледяного волка в Болеонских лесах. После полного прохождения перегидывает на вход в подземелье где есть только кнопочка входа в это подземелье.
Хотелось бы возможность оставить в покое хижину ведьмы раз уж там никого нет.
Небольшие обновления, 1.22 и теперь уже 1.23
И снова быстрые правки. Найден большой и досадный баг, до которого, впрочем, похоже никто не дошел, раз нашел я его сам. Пока ошибок слишком мало, лень загружать весь архив, но те кто играют, могут просто заменить исполнительный файл в папке с игрой, скачав его отсюда - https://drive.google.com/file/d/1DMO9IdOOtILmfx4dgajK4Cbb0tbWXa_Q/view?usp=sharing
Обновление 1.21. Замечено и исправлено несколько критических ошибок. Changelog есть в самой игре. В группе VK также можно найти отдельный исполнительный файл игры - чтобы продолжить играть со старыми сохранениями из 1.20 просто скачайте этот файл и замените его, вместо того чтобы скачивать весь архив.
Список изменений такой огромный, что он даже в комментарий не влезает! Продолжаю список новым комментарием.
Прочее:
* Различные стилистические, орфографические и даже оформительские правки.
* По достижении определенной сюжетной точки, незавершенные квесты Чандраза оставались висеть в списке квестов, теперь они завершаются автоматически.
* Экстра-магический раунд теперь подсвечивается в логе определенным светом, так же после этого раунда игрок возвращается в ту фазу, в которой он был до этого (бой, магия или движение), вместо того чтобы просто оказаться в магической фазе.
* Теперь, когда нелетающий противник сталкивается с летающим игроком он не будет во всех случаях пропускать раунды “в замешательстве”. Если у противника будет возможность сделать что-то полезное с помощью магии, или лука - он попытается сделать это. В том числе, вместо пропуска хода он может хотя бы восполнить ST. В том числе, если на врага воздействуют психические спеллы типа “Страха”, он так же будет вести себя в соответствии с этим.
* Описание дистанции до противника теперь дополняется точной числовой переменной.+
* Теперь, если в бою сломается элемент снаряжения, эта строчка в логе будет иметь специальную подсветку.
* После убийства князя Вишни информация об этом событии появляется в его краткой биографии.
* Кнопка переключения между луком и оружием ближнего боя перебралась с нижней строчки в верхнюю (в меню stat).
* Теперь описание возможных направлений при “пыльной телепортации” выводится также на главный экран.
* Квесты Ранктифа (напр.”Нечестная дуэль”) теперь не прерываются при прохождении игроком определенной сюжетной точки, Ранктиф также определенным образом реагирует на изменение власти во владениях Моренфов.
* Запрет на использование лука в бою теперь не требует снять его, достаточно не делать лук активным
* Квест с червонно-медным оружием - теперь игрок может взять несколько его экземпляров на выбор.
* В одном из особых мест Болеона можно получить новый тип благословения - временное снятие всех негативных эффектов “проклятого” снаряжения. Так же фракция Четвериков может единожды за определенную плату повысить игроку карму.
* При продаже раритетных предметов Карабану Толстяку, кнопки переключения оружия/лука находятся на главном экране.
* Описание “Проклятья кармы” теперь есть в меню STAT
* Добавлена сюжетная альтернатива в кульминации второй главы - если игрок сбежит от телохранителей Кленца.
+ множество других мелких изменений там и сям, логические цепочки, сюжетные тонкости, декоративные элементы и т.д.