Мини-игры в текстовых квестах
Каждый раз, когда делаю игру, хочется вставить в нее побольше отдельных мини-игр и механик: отдельную механику для боевки (это самое частое), карту-матрицу для перемещения и т.п. Но все чаще стал задумываться, насколько это нужно игрокам, которые любят текстовые квесты? Особенно насущным вопрос кажется по причине временных затрат как на разработку и внедрение этих механов, так и трата времени на них во время игры. Какой у вас опыт с этим? Насколько вам нравятся такие геймпленые включения в текстовых квестах и насколько объемными вы хотели бы их видеть? Может, оно вообще не нужно, и стоит оставить текстовый квест чисто текстовым квестом?
Я думаю, что если эти механики вписываются в игру и дополняют ее, то это скорее плюс. Если эти мини-игры становятся основной частью игры, то появляется вопрос “а где же сама игра?”.
Лично я не вижу ничего плохого в мини-играх, в том числе и графических мини-играх в текстовом квесте. Сам такое делаю. Тут действительно вопрос баланса графики и текста в рамках того жанра, который ты выбрал. Действительно ли ты делаешь текстовую игру? Действительно ли основной геймплей игры будет реализован через текст? На что делаются акценты?
Я думаю, если ты сделаешь хорошую графическую игру на QSP, никто не будет против размещения её в каталоге. У нас есть игры, часть интерфейса в которых реализованы графикой, есть игры с псевдографикой, и да, в них всё ещё основной способ передачи информации — это текст, но точных пропорций, сколько в игре обязано быть текста, а сколько графики, чтобы она не попала в каталог, никто не устанавливал. Есть требования для попадания игры в каталог. Они слегка устарели, но и там ни слова про графику. Сюжет, завершённость, цельность, грамотность, но для некоторых игр простительно отсутствие одной или двух из компонент.
Что же касается игроков, то да. Если они пришли поиграть в текстовую игру, множество графических мини-игр, особенно обязательных мини-игр, особенно мини-игр, оттягивающих на себя солидную часть геймплея, будут игроков раздражать, как раздражают, например, непроматываемые паузы, стопорящие интерактивность. Поэтому желательно чётко определиться с жанром, если не на стадии разработки, то хотя бы перед публикацией, и не обещать игроку того, чего в игре нет, ну и соблюдать баланс составляющих в рамках выбранного жанра.
P.S.: надеюсь я правильно понял вопрос, а то засомневался, когда ответил. :)
Aleks Versus:
Лично я не вижу ничего плохого в мини-играх, в том числе и графических мини-играх в текстовом квесте. Сам такое делаю. Тут действительно вопрос баланса графики и текста в рамках того жанра, который ты выбрал. Действительно ли ты делаешь текстовую игру? Действительно ли основной геймплей игры будет реализован через текст? На что делаются акценты?
Я думаю, если ты сделаешь хорошую графическую игру на QSP, никто не будет против размещения её в каталоге. У нас есть игры, часть интерфейса в которых реализованы графикой, есть игры с псевдографикой, и да, в них всё ещё основной способ передачи информации — это текст, но точных пропорций, сколько в игре обязано быть текста, а сколько графики, чтобы она не попала в каталог, никто не устанавливал. Есть требования для попадания игры в каталог. Они слегка устарели, но и там ни слова про графику. Сюжет, завершённость, цельность, грамотность, но для некоторых игр простительно отсутствие одной или двух из компонент.
Что же касается игроков, то да. Если они пришли поиграть в текстовую игру, множество графических мини-игр, особенно обязательных мини-игр, особенно мини-игр, оттягивающих на себя солидную часть геймплея, будут игроков раздражать, как раздражают, например, непроматываемые паузы, стопорящие интерактивность. Поэтому желательно чётко определиться с жанром, если не на стадии разработки, то хотя бы перед публикацией, и не обещать игроку того, чего в игре нет, ну и соблюдать баланс составляющих в рамках выбранного жанра.
Речь про мини-игры без графики, например, про боевые системы, где бой является игрой в игре. Меня вот давно стращает идея перенести в текстовую РПГ боевку из какой-нибудь настолки, например, что-нибудь на сбор сетов или на распределение кубиков. Все показывается текстом, но в любом случае, эта часть игры получается гораздо более “механическая”, а также требует отдельного погружения в себя. Грубо говоря, мне интересно, насколько много народу могут прийти в текстовую игру не только за историей, но и за геймплеем.
Если не хотите тратить время или не уверенны как зайдет игра другим игрокам, возможно стоит задуматься про Демо версию игры. В каталог она не попадет, но четкий отзыв на форуме или другой площадке где будете размещать вы получите 100%.
Имею сказать, что чисто текстовая игра не самый айс. А вот приправленная графикой - уже что-то. Во-первых графика дает настрой и антураж, во-вторых - упрощает восприятие. Все таки человеку глазья дадены созерцать, а уже потом - читать. А мини-игры в потоке игры, да еще графические - норм. Главное не мудрить. Мини-игра ради самой мини-игры, с любой, самой продвинутой графикой - тупик. Что касается боевки, то я видел чумовой её вариант именно на QSP. Очень продуманная и сложная с т.з. механики. Жаль, что автор её превратил в смысл игры, что, по моему мнению, сильно ослабило игру. Но тем не менее. Боевка реально крутая.
Вполне себе
Заинтриговал =), что за игра с крутой боевкой?
Tom Run: Заинтриговал =), что за игра с крутой боевкой?
https://boosty.to/lcgame Она на 5.7.х. Плеер прилагается автором. Эротическая, даже через чур, Поэтому надо отнестись с понимаем к загонам автора. Огрехов дохрена, но боевка - чума. Жаль, что автор так и не прислушался к советам и пожеланиям сообщества. ))) Можно было бы сделать конфету! ))))
Еще можно скачать тут: https://pornolab.net/forum/viewtopic.php?t=2923664
Вполне себе:
Если несложно, можно в двух словах, что там за боевка?
ПоЛесуСПалкой:
Если несложно, можно в двух словах, что там за боевка?
Можно уложиться и в одно слово: “Вау!”
А если коротко, то на исход боя влияет буквально все. От случайных выпадений “Умений Духа”, до вполне осязаемых Умений и Навыков. В зачет идет все: Сила, Защита, Мана, Сила воли, Реакция, Ловкость, Выносливость, Терпение, Сила Духа и пр. Можно быть слабее противника, но правильно сочетая применение умений, навыков, предметов (включая зелья) можно вытянуть бой. А там этих боёв - что в лесу деревьев. Есть система Автобоя. Когда отдаешься на милость машинного расчета. Этот параметр тоже прокачивается. Короче - надо сыграть хотя бы сотню-другую боев, чтобы понять фишку.