RU 📌 Pinned

Как сделать?

Dark[Ol(U23)leneri] #34 18.04.2010 22:57 6408 comments 2437512 views

Копировать их не нужно, а откуда они берутся, не знаю.

А вы сталкивались с подобным?

У меня было, когда я на файл конфига ставил “только для чтения”. Винда она же бережливая, тычется записать, а низяяя))) Вот и копит тэ.эм.пэ.

И еще одна странная ерунда. Теперь запускаю игру - звук в ней по умолчанию выключен (т.е. игрок должен включать его вручную через меню сверху). Думал, может это я через .cfg напортачил… повторяю операцию: запускаю через плеер (тоже по умолчанию нет звука), включаю звук. Закрываю плеер. Копирую .cfg в папку с игрой. Ставлю “Только запись”. Запускаю - выключен звук. Буквально вчера такого не было - и непонятно, что изменилось.

Как можно в коде прописать принудительное включение звука?

Aleks Versus Moderator 27.07.2017 05:59 (8 years ago)

mkir,
в qspgui.cfg (открывать текстовым редактором) за звук отвечает строчка:

Volume=100

Проверь оба файла. И в папке с плеером и в папке с игрой. 100 - это максимум, 0 - минимум. Ну ты знаешь.

Спасибо!

Доброго времени суток. Возник такой вопрос: можно ли как-то на Quest Navigator-е, например, при нажатии на клавишу ESC вызвать меню паузы? Где будет возможность загрузки и сохранения игры?

Можно. На яваскрипте сделайте через jQuery, например.

Отследить нажатие клавиши, по нажатию вызвать ту функцию, которая меню отрисовывает.

Доброго времени суток :)

Итак, назрел следующий вопрос: допустим, у меня есть куча неписей с такими данными:

  • Имя;
  • Характеристика;
  • Положение в обществе. Все они задаются рандомно или игроком до встречи с самим НПС. Уже в игре, при нажатии на иконку персонажа, должна высветиться эта информация. Так вот, вопрос: как и где эту информацию хранить? Я придумал кое-какой способ - создать для каждого НПС отдельный массив и хранить в нем данные, но это больше похоже на костыль, чем на полноценное решение :)

Можно многомерный массив сделать, если надо. А можно просто хранить имя массива для каждого непися и по нему обрабатывать “при нажатии на иконку”.

Nex, Спасибо, выбрал вариант с хранением имени массива для каждого непися - так намного проще :)

Теперь вопрос в другом. В config.xml возможно задать запуск игры в полноэкранном режиме, а можно ли сделать так, чтобы переход между оконным и полноэкранным режимом осуществлялся при помощи какой-либо клавиши? Сколько не пытался - ничего не получилось.

cleep,
Alt + Enter должен работать. Это стандарт.

Немного опоздал, но всё же. Чтобы в папке с классическим плеером не копились .tmp, достаточно просто на всю папку с плеером повесить атрибут “Только для чтения”.

Nex, действительно работает, спасибо :)

И еще вопрос, кажется, я обнаглел. Можете объяснит на примере, как в QN привязать к клавише какое-либо действие? Например, чтобы переходить из локации в локацию? Буду бесконечно благодарен :)

Конечно, на яваскрипте сделайте.

Log in or Register to post comments.