Как сделать?
…
Oliver,
Летс ми спик фром май харт спасибо
Всем снова привет!
Вопрос такой: Как вставить код в таблицу? Допустим у меня есть таблица
"<table border=1 >"
"<tr>"
"<td>1</td>"
"<td>1</td>"
"</tr>"
"</table>"
и код
$код99="act 'Сказать привет':
*pl ""Привет""
end"
Я не понимаю как его туда впихнуть. В таком формате не работает
"<table border=1 >"
"<tr>"
"<td>1</td>"
"<td>1 DYNAMIC $код99</td>"
"</tr>"
"</table>"
Darvin432,
код в таблицу впихнуть нельзя.
Если тебе нужно, чтобы по щелчку на ячейке выполнялся код, нужно сделать гиперссылку:
"<table border=1 >"
"<tr>"
"<td>1</td>"
"<td><a href=""EXEC:*pl 'Привет'"">Сказать привет</a></td>"
"</tr>"
"</table>"
или, если нужно чтоб выводилось именно действие:
Spoiler
$код99="act 'Сказать привет':
*pl ""Привет""
end"
"<table border=1 >"
"<tr>"
"<td>1</td>"
"<td><a href=""EXEC:dynamic $код99"">Показать действие</a></td>"
"</tr>"
"</table>"
Выводить каждый тег таблицы отдельной строкой не стоит. QSP вставляет переводы строк между тегами, эти переводы строк накапливаются и выводятся после таблицы, что приводит к “артефактам”. Нужно использовать оператор *p:
*p "<table border=1 >"
*p "<tr>"
*p "<td>1</td>"
*p "<td><a href=""EXEC:*pl 'Привет'"">Сказать привет</a></td>"
*p "</tr>"
*p "</table>"
Aleks Versus, немного не прав. Не весь код можно вставить в таблицу. Определенные строчки можно совершенно спокойно скомпоновать и вставить в таблицу, что-бы не засорять все повторами и не создавать индус-код.
Однако, для твоей задачи с act, даже не вижу смысла, зачем это делать. Насколько я помню act относится к переходам. Он все равно не отобразиться в таблице.
А вот, различное множество переменных, заготовок, ссылок, графики и тд, можно впихнуть в заранее подготовленную таблицу.
Если тебя интересует именно этот аспект, то я его тебе про него расскажу.
Aleks Versus Немого не то. Мне нужно что бы по нажатию на действие выводился текст допустим только в правой ячейке
Svartberg смысл в том что я планирую прописывать не только асt а таблице но и много чего ещё. Так что да мне это интересно
Darvin432,
вот так и нужно объяснять. Это совсем разные задачи.
Это делается так:
if $privet='':
$privet=' '
end
*p "<table border=1 >"
*p "<tr>"
*p "<td>1</td>"
*p "<td><<$privet>></td>"
*p "</tr>"
*p "</table>"
act 'Сказать привет':
$privet='Привет'
goto $curloc
end
Полагаю Svartberg про вложенные выражения и говорил.
Здравствуйте, искал где только можно но так и не нашел ответа на свой вопрос…
Как можно проверить значение переменой/массива в другой локации. Например :
Есть локация “Objects” и там есть переменная “Key” равная 0 и есть локация “Подъезд” где я должен при действии “Войти в квартиру 11” проверять есть ли у меня “Key” соответственно 0 - нет ключа, 1 - есть ключ.
Берешь и проверяешь.
http://wiki.qsp.su/help:conditional
Переменные глобальные (кроме аргументов).
Все привет. Как впилить фоновую музыку в игре. И как сделать её отдельно. Например что бы при кода msg “Привет” выводился звук ( но фоновая музыка не менялась)
if minut >= 60:
:loopmin
set hour = hour + 1
set minut = minut - 60
set golod = golod - 5
if minut >= 60:
jump ‘loopmin’
end
end
golod=100,при истечении 60 minut golod уменьшается,а потом по истечении от 1 до 59 minut, golod становится максимальным
что не так?????
Darvin432,
плеер может проигрывать несколько звуков одновременно. Поищи по форуму гибкий плейлист. Он сделает тебе музыку фоном. А звуки можно воспроизводить командой play в любом месте игры.
новичок,
Засовывай код в блок кода, кнопка
. Выделяешь текст с кодом и нажимаешь кнопку.
Если это правильный код, то не удивительно, ты же сам после цикла выставляешь golod=100:
if minut >= 60:
:loopmin
set hour = hour + 1
set minut = minut - 60
set golod = golod - 5
if minut >= 60:
jump 'loopmin'
end
end
golod=100
после цикла не стоит golod=100. то для наглядности написал. Код такой
if minut >= 60:
:loopmin
set hour = hour + 1
set minut = minut - 60
set golod = golod - 5
if minut >= 60:
jump ‘loopmin’
end
end
новичок,
в таком случае, ты где-то ещё это написал, и оно выполняется. Проверяй остальной код.
с этим разобрался
как сделать, что бы при покупке предмета, он добавлялся в определенную локацию