Асатама III: Дева Горького Холма [1.50]
Authors: Mkir
Maintainer: mkir #1281
File: Asatama160426.zip (60.49 MB)
Added: 12.06.2023 15:45 • Updated: 16.04.2026 13:45
Description
Уже много лет семейство Моренфов держит в страхе плодородную долину Вад-Тарен, облагая данью города и деревни, промышляя торговлей людьми, держа в страхе даже членов царской семьи, а также Прекрасную Гвардию, чья слава давно померкла.
В руках Моренфов всё - деньги, влияние, власть.
В твоих руках - лишь прах твоего отца, посмевшего когда-то перейти им дорогу.
Продолжение серии “Асатамы”. Новая масштабная текстовая RPG! Как и семь лет назад, когда вышла первая часть, попробую поразить ваше воображение цифрами :) Итак! Действие разворачивается на территории трех обширных регионов, включающих в себя более 17 городов. Основной и побочные сюжеты содержат более 150 квестов. Система развития персонажа включает 30 навыков и 52 заклинания. Также вас ждут 120+ персонажей, 150+ книг, описывающих лор вселенной, ну и, само собой, немыслимое количество всевозможного снаряжения и разнообразных монстров.
ВНИМАНИЕ: в режиме онлайн играть менее удобно из-за невозможности для пользователя произвольно менять пропорции окон.
ВНИМАНИЕ 2: Совместимо с предыдущими, но все равно не рекомендуется запускать сейвы более ранних версий.
Comments (18)
Добавлена версия 1.50, подробный лог внутри игры.
Добавляю обновление 1.40…
Думаю, это последнее обновление. Запал уже не тот, больше сил и внимания хочу уделить другим проектам.
Не скажу, что никогда больше не вернусь к этой части Асатамы - если накопится большое количество замечаний о багах от игроков, то да, вернусь, чтобы их исправить. Может быть, потихоньку проведу еще литературную правку без копания в коде.
Что касается изменений в этой версии. Их много, но должно было быть еще быть больше. В основном я остыл в том, что касается нового контента. Исправления ошибок. Несколько серьезных изменений в механиках. Подробный лог внутри игры.
Загрузил версию 1.30. Изменений, исправлений и нового всего очень много, полный подробный лог найдете внутри самой игры. Если в двух словах - из самых сложных и интересных добавок - две новые расы, три новых навыка, 13 новых заклинаний, парочка особых воинских приемов, новые элементы снаряжения “шлемы” и “мушкеты”, новый город, 30+ новых регулярных монстров. Пока из запланированного не хватило сил на новый квестовый контент, планирую выпустить его попозже в 1.31, когда передохну.
На 5.7.0 должно все работать. На 5.8.0 тоже должно, но мало ли… на данный момент я выявил одну все еще неисправленную ошибку с 5.8.0 - игра будет крашиться, если игрок сражается с деревянным, золотым или серебряным оружием против монстров с соответствующей уязвимостью. Мало ли, может еще есть что-то. Но все-таки лучше бы сейв прислали :) Про ведьму учту, больше похоже именно на мой недосмотр. Всё это войдет в свежее большое обновление, но с ним я еще долго буду возиться. Спасибо!
Попробую сменить плеер или без использования быстрых сохранений пройти. В пещеру пробовал несколько раз перезайти, но после прохождения откидывает на растояние -9 вёрст и утыкаюся в пещеру, странно.
Проблема с ведьмой в том что если дом пустой, то игра предлагает взломать замок и потратить карму, но не предлагает уйти. Хотя может у меня просто забаговалось
Alexandr Mudry:
Пещеры ледяного волка в Болеонских лесах. После полного прохождения перегидывает на вход в подземелье где есть только кнопочка входа в это подземелье.
Хотелось бы возможность оставить в покое хижину ведьмы раз уж там никого нет.
По поводу пещеры странно. Я несколько раз проходил это место, ошибок не было. Сейчас проверил в коде - не вижу места, где могла быть ошибка. Перепрошел тестом - ошибки тоже не произошло. Осторожно предположу, а не могло ли быть так, что вы почти дошли до Пещеры Ледяного Волка, но перед этим просто зашли в обычный данж того же типа “Затопленная пещера”? При выходе из обычных данжей ничего особенного не происходит, просто продолжается путь. Тут он мог мгновенно закончится, и вот перед вами, вуаля - Пещера Морозного Волка - и кажется, что вы здесь были. Отличительный признак Пещеры Морозного Волка - то, что большинство враждебных мобов, встречаемых здесь - собственно, “Морозные волки”. Если вы их не встречали, тогда да, это точно была другая пещера. Ежели все-таки встречали, тогда тут действительно какой-то баг. Но, пожалуй, я смогу его выловить, только если пришлете сейв.
2. Вопрос насчет ведьмы не понял. Возможно, вам подряд попадалось одно и то же событие, “Домик ведьмы”? По сути это разные домики и в каждом по воле случае ведьма может как находиться, так и отсутствовать.
Пещеры ледяного волка в Болеонских лесах. После полного прохождения перегидывает на вход в подземелье где есть только кнопочка входа в это подземелье.
Хотелось бы возможность оставить в покое хижину ведьмы раз уж там никого нет.
Небольшие обновления, 1.22 и теперь уже 1.23
И снова быстрые правки. Найден большой и досадный баг, до которого, впрочем, похоже никто не дошел, раз нашел я его сам. Пока ошибок слишком мало, лень загружать весь архив, но те кто играют, могут просто заменить исполнительный файл в папке с игрой, скачав его отсюда - https://drive.google.com/file/d/1DMO9IdOOtILmfx4dgajK4Cbb0tbWXa_Q/view?usp=sharing
Обновление 1.21. Замечено и исправлено несколько критических ошибок. Changelog есть в самой игре. В группе VK также можно найти отдельный исполнительный файл игры - чтобы продолжить играть со старыми сохранениями из 1.20 просто скачайте этот файл и замените его, вместо того чтобы скачивать весь архив.