Асатама III: Дева Горького Холма
Уже много лет семейство Моренфов держит в страхе плодородную долину Вад-Тарен, облагая данью города и деревни, промышляя торговлей людьми, держа в страхе даже членов царской семьи, а также Прекрасную Гвардию, чья слава давно померкла.
В руках Моренфов всё - деньги, влияние, власть.
В твоих руках - лишь прах твоего отца, посмевшего когда-то перейти им дорогу.
Продолжение серии “Асатамы”. Новая масштабная текстовая RPG! Как и семь лет назад, когда вышла первая часть, попробую поразить ваше воображение цифрами :) Итак! Действие разворачивается на территории трех обширных регионов, включающих в себя более 17 городов. Основной и побочные сюжеты содержат более 150 квестов. Система развития персонажа включает 30 навыков и 52 заклинания. Также вас ждут 120+ персонажей, 150+ книг, описывающих лор вселенной, ну и, само собой, немыслимое количество всевозможного снаряжения и разнообразных монстров.
ВНИМАНИЕ: в режиме онлайн играть менее удобно из-за невозможности для пользователя произвольно менять пропорции окон.
ВНИМАНИЕ 2: Совместимо с предыдущими, но все равно не рекомендуется запускать сейвы более ранних версий.
Загрузил версию 1.30. Изменений, исправлений и нового всего очень много, полный подробный лог найдете внутри самой игры. Если в двух словах - из самых сложных и интересных добавок - две новые расы, три новых навыка, 13 новых заклинаний, парочка особых воинских приемов, новые элементы снаряжения “шлемы” и “мушкеты”, новый город, 30+ новых регулярных монстров. Пока из запланированного не хватило сил на новый квестовый контент, планирую выпустить его попозже в 1.31, когда передохну.
Добавляю обновление 1.40…
Думаю, это последнее обновление. Запал уже не тот, больше сил и внимания хочу уделить другим проектам.
Не скажу, что никогда больше не вернусь к этой части Асатамы - если накопится большое количество замечаний о багах от игроков, то да, вернусь, чтобы их исправить. Может быть, потихоньку проведу еще литературную правку без копания в коде.
Что касается изменений в этой версии. Их много, но должно было быть еще быть больше. В основном я остыл в том, что касается нового контента. Исправления ошибок. Несколько серьезных изменений в механиках. Подробный лог внутри игры.
Добавлена версия 1.50, подробный лог внутри игры.
Спасибо за игру. Встретил несколько багов (или мне так показалось; версия проигрывателя 5.9.5):
- Затопленный город и там обучающий бесконечно ориентированию (на самом деле мечу) не спасённый Викарий Следопыт, а Гуламс
- Зацикленность с червонно-медными вещами в диалоге — Я разве не сказал? У меня есть немного такой меди.
- Заказ для Аделле 3 из предметов не исчез если Вайтуру убить
- Ты отравила бочку. Возможно, от этого пострадает много людей… но 1000 нэвсов, как говорится, на дороге не валяются (и сразу несостыковка)-> Ты не смогла вскрыть бочку. Задание провалено. ???
- Пещера Ледяного Волка - если выбрать “Но у меня есть карта”->”Ты же сказал, что тут нет сокровищ”, то можно проходить пещеру с начала и без конца (зациклена). т.е. переносится в Пещеру ледяного волка, а там есть только выбор: “Войти в пещеру”. я так 7 легендарок получил. Выбрал другие варианты и вырвался из цикла.
- У тебя получилось найти какую-то лужу и затем напоить жертву, он пришел в себя. - если нет заклинания лечения, то у меня всё ушло в вечный цикл
- Чандраз, если дать оружие и не дать припасов, а потом одеть неактивное оружие, то он захочет не снедь, а оружие.
- Вроде была опечатка: и всей в атагой вместе - ватагой
-
Локация: gen2
Место: при посещении
Строка 4: JUMP’tu’
Код ошибки: 24
Описание: Указанная метка не найдена!
- Как отменить призванного коня? Не смог войти в 3-й главе в городе без окон в конюшню, а там вроде карлик белый.
- Что-то потыкал, но так и не понял, как активировать вещи вне боя (лук или нож, например), кроме как одевать их заново.
- Замучила летучая мышь мою безбожницу.
asketo:
Благодарю за найденные ошибки! Почти все они исправлены вот прямо сегодня, в обновлении 1.60. Файл можно обновить, сохраненные игры должны работать корректно. Но есть и проблемы. Ошибка зацикленности с Пещерой Ледяного Волка - по указанному алгоритму я не смог ее повторить. В целом, в коде я ее тоже не нашел. Помню, что уже была проблема зацикленности ранее, у другого игрока, но увы - все еще не пойму, в чем дело. У меня пещера нормально проходится, награда получается единожды, потом вернуться в пещеру нельзя. Ошибку с Чандразом и передачей еды тоже не смог восстановить. По поводу призванного коня - отменить было нельзя никак, теперь добавил такую возможность. Сменять активное-неактивное оружие можно в разделе stat (в самом низу). С летучей мышью я, конечно, переборщил, признаю, уже жаловались на этот квест) Но вот он такой, самый “не ведущий за руку” и самый опасный. Во-первых, его можно вообще не брать, и там прям предупреждения в игре - не надо, не берите, будет хуже :) Во-вторых, проклятье можно исцелить только в храме, у игрока на этот три месяца. Вопрос, в каком? Если игрок не знает, то придется тыкаться во все наугад. А можно спросить у Оракула. Нужный храм находится довольно близко к месту, где игрока проклинают. Оракул скажет “Храм Господа Всех Вселенных”, имеется в виду Храм Нараяны в Бардане — то, что он имеет статус именно такого Господа, тоже напрямую не говорится, но указывается в нескольких книгах)