Инквизиция I, авторы - Евген и AleKon
Зацените и скажите будет ли так хорошо использовать инвентарь? Или лучше пихать картинки в доп описание?
Игра
Спсибо, Байт, ты лучший. Это первая моя рабочая кнопка по выключению музыки. И да, Вета поправь свою кнопку для выключения музыки в игре “Однажды в лунную ночь”, там она не работает.
Ещё вот такой вопрос
У меня написано
wait 700
*p'<center>.</center>'
wait 700
*p' <center>.</center>'
wait 700
*p' <center>.</center>'
Почему он каждый раз переходит на другую строку?
Всё, я решил.
А как мне сделать фигулину такую как в игре “Взгляд из коробки”
Там при нажатии на действие “Налей ка мне кофейку, друг”
написано “Получено новое задание идёт выполнение “ЧИСЛО”%”
И вот это ЧИСЛО постоянно увеличивается тоесть там за 1 секунду(или две) с 0 процентов доходит до 100 и переходит на другую локу.
Как мне это сделать? Там игра запаролена.
Почему никто не отвечает?
Попробуй что-то вроде:
gs 'Получено новое задание'
локация “Получено новое задание”
[code]
*clr
clr
:x
*p Получено новое задание идёт выполнение “<<Число>>”%
if Число<100:
set Число=Число+1
jump ‘x’
end
Можешь для наглядности wait вставить.
Это придётся делать очень много вэйтов. Гтето 60*5, столько
Там не высвечивается как число увеличивается. Просто сразу становицца 100 и всо.
Прикиньте, я только что понял что текст весит больше чем код.
Ну это же интерактивная литература, а не литературная интерактивность.
У меня только в кобольдии намечается обратная ситуация.
А вот вейт прийдется добавить - компьютер считает так быстро, что ты замечаешь только конец отсчета. Но вейта достаточно одного. Этож цикл!
*clr
clr
:x
*p Получено новое задание идёт выполнение "<<Число>>"%
if Число<100:
set Число=Число+1
wait 100
jump 'x'
end
попробуй
:x
*clr
clr
*p 'Получено новое задание. Выполнение <<Число>>% '
del act $selact
if Число<100:
set Число=Число+1
wait 100
jump 'x'
else
msg 'Задание выполнено'
act 'Перейти к прочтению': gt 'Задание'
end
MasterSet,
Я уже понял, спасибо… ещё вчера понял.
Спасибо, Дарк