Обсуждение игр с QSP-Compo 2011
Ахахахахха, я единственный, кого убил Груумш в игре Краева? хДДД
AleKon:
Как так? Ведь это же КНИГИ-игры, здесь должно быть приличное количество текста. Например, в моей будущей игре, возможно, будет куча текста. Ты не будешь в нее играть?
Думаю, имелась в виду подача всего текста сплошняком на одной странице. Мол на, читай. А вот постепенная подача большого материала не так уж сильно напрягает, ведь ты не знаешь сколько еще предстоит прочитать =)
Martin Doriel:
А вот постепенная подача большого материала не так уж сильно напрягает, ведь ты не знаешь сколько еще предстоит прочитать
В самом деле ) Просто наши глаза подсознательно предупреждают нас об опасности - КУЧА БУКВ!! (следовательно, куча работы для сетчатки глаз и передних долей мозга). Надо и то, и другое обмануть )
AleKon,
никакого “технического образования” у меня нет, не сочиняй. Мои вкусы никак не относятся к моему образованию. Хватит уже обсуждать мое мнение об играх, и спорить с ним, лучше сами игры обсуждайте.
AntiPod,
Со мной та же фигня. Поэтому пытаюсь в Инквизиции писать по минимуму.
AleKon:
Как так? Ведь это же КНИГИ-игры, здесь должно быть приличное количество текста. Например, в моей будущей игре, возможно, будет куча текста. Ты не будешь в нее играть? sad
Конечно буду. Здесь, как правильно заметили ранее, важно порционная подача текста. Чтобы не было так, что сюжет развивается лишь на 2 из 10 локаций, которые захламлены текстом.
Евген:
AntiPod,
Со мной та же фигня. Поэтому пытаюсь в Инквизиции писать по минимуму.
Но окружение и прочие мелочи тоже важны! Нельзя же написать: ты в комнате. Тут есть нож и стол. =)
Признаться, побаиваюсь за литературный стиль Инквизиции, но время покажет.
AntiPod:
Конечно буду. Здесь, как правильно заметили ранее, важно порционная подача текста. Чтобы не было так, что сюжет развивается лишь на 2 из 10 локаций, которые захламлены текстом.
Успокоил )
AntiPod:
Признаться, побаиваюсь за литературный стиль Инквизиции, но время покажет.
Кхе-кхе … *подал голос второй автор Инквизиции* )
AleKon:
Кхе-кхе … *подал голос второй автор Инквизиции* )
Нечего было аватару менять - я уже привык =)
Когда выйдет то инквизиция?
AntiPod:
Когда выйдет то инквизиция?
О-о-о-о, дорогой друг, если я установлю рамки, то, скорее всего, заброшу её, а так жди где-то… Незнаю… Может летом, а может позже. Вся фигня в том что я уезжаю летом всегда. Но могу точно сказать, что 30-40% игры мы сделали.
AntiPod:
Нечего было аватару менять - я уже привык
Сейчас поменяю еще раз, извини )
AleKon:
Сейчас поменяю еще раз, извини )
Нет нет, я и к этому привык =)
Мои обзоры (пока первая часть).
Игры расставлены в порядке от худшей к лучшей.
ВНИМАНИЕ!!! Местами возможны спойлеры.
Алхимия
Идея получения новых объектов комбинацией существующих, конечно, интересная (хотя, как говорят, неоригинальная), однако не могу сказать, что получил море удовольствия от игры. Проблема прежде всего в том, что подбор комбинаций не всегда логичен (например, я до сих пор не могу понять, почему змея=червь+болото),
что в сочетании с большим количеством… эээ… исходного материала требует просто-таки невероятного объема поисков методом проб и ошибок. Если учесть, что все объекты располагаются в окне инвентаря без возможности их хоть как-то упорядочить, то на пробы и ошибки накладываются еще километры (если преувеличение, то небольшое) скроллов. В общем, я сломался после того, как “создал” 126 объектов из 129 возможных и попробовал все логичные на мой взгляд комбинации для получения оставшихся, а они не сработали.
Правда, за что я автору реально благодарен, так это за то, что он ограничился созданием каждого объекта всего лишь из двух исходных компонентов, а не из большего количества.
Оценка: 2 балла
Бетономешалка
Игра очень необычна и напоминает песню в стиле панк. К сожалению, иных достоинств мне разглядеть в ней не удалось, а панк-стилистика в общем и целом мне не очень близка (хотя отдельные произведения и даже исполнители входят в число любимых). Отсюда такая невысокая оценка.
Оценка: 3 балла
Студент медвуза
Я так думаю, только ленивый не пнул “Студента” по поводу того, что он очень уж похож на игру Веты со второго конкурса “Вжж”. Поэтому я этого делать не буду, а просто поверю автору на слово, что указанное сходство является чисто случайным.
Впрочем, это не помешает мне поразмышлять о том, как же можно добиться бОльшей самобытности игры. На мой взгляд, потенциал для этого есть, и заключается он прежде всего в специализации учебного заведения, в которое поступил наш ГГ. К счастью, это не какой-то там филологический, физкультурный или, прости Господи, юридический, а - Медицинский! Сколько связанных с ним чУдных - реальных и выдуманных - историй можно нарыть, начиная от случая на дне открытых дверей в Меде и заканчивая байкой про двух голодных студентов, препарирующих труп в анатомичке! Если пропустить весь этот материал сквозь себя и творчески его осмыслить, на выходе просто обязано полчиться нечто выдающееся…
Впрочем, не буду навязывать автору своих идей. Просто пожелаю его произведению дрейфовать в сторону как можно большей оригинальности и непохожести на других. Тем более, что на данном этапе это сравнительно несложно - “Студент медвуза” пока не более, чем короткая демка.
Оценка: 3 балла
Возвращение героя
РПГ, как я уже не раз говорил, не относится к моим любимым разновидностям игр. Поэтому любому произведению этой направленности приходится со мной нелегко, особенно с учетом того, что еще не успели выветриться воспоминания о прошлогодней “Куртуазной балладе” - одном из лучших известных мне представителей жанра.
Что ж, в этом смысле “Возвращение” полностью оправдало ожидания. Сыграть тут можно за три стороны конфликта, но у меня “срослось” только с горожанами (у повстанцев и орков яуспешно “заваливался” на второй миссии - встрече с гонцом от потенциальных союзников. И не потому, что я такой тупой - просто гонец так и не появлялся). “Порадовали” внезапные смерти - особенно в конце игры, когда я заваливался в логово к бандитам, в шахту к повстанцам или в лагерь к оркам не один, а в сопровождении мощного отряда. В ходе финальной битвы можно нанести удар по вражьему отряду такой силы, что, скажем, из 24 оставшихся там человек убьешь сразу 74. Правда, вражий отряд и после этого оказывается в состоянии нанести ответный (причем зачастую смертельный) удар.
Одно из реальных достоинств игры - ее краткость.
Оценка: 4 балла
ААааа, обзоры uux-а! Хочу-хочу-хочу :)
Господи… Возвращение - 4 балла? *Бьёт себя об стену*
Жюри в курсе, что до конца голосования осталось меньше двух недель?
Краев улучшает игру) Глядишь, скоро настоящая РПГ будет)