RU 📌 Pinned

Как сделать?

Dark[Ol(U23)leneri] #34 18.04.2010 22:57 6408 comments 2432224 views

Не GT, а GS.

Dark[Ol(U23)leneri] #34 13.09.2010 04:49 (15 years ago)

Соррь, Байт, ты как всегда прав=)

Dark,
“Исправлять” значения переменных в $COUNTER - заведомо неверный, ведущий к багам способ.

Dark[Ol(U23)leneri] #34 13.09.2010 09:01 (15 years ago)

Поэтому я и предложил второй вариант=)

Ну так и написал бы “вот так делать не надо”.

Dark[Ol(U23)leneri] #34 13.09.2010 14:55 (15 years ago)

Пускай делает, как ему удобно=)

Памагите!!!, как изменить размер шрифта. Ну или хотябы его пожирнее зделать

Dark[Ol(U23)leneri] #34 14.09.2010 06:22 (15 years ago)

жирнее:
<b>Твой текст</b>
поменять шрифт:
$fname=‘Название шрифта’
поменять размер:
fsize= 13
вместо 13 может быть любое число=)

Для заголовков используют обычно теги <h1>, <h2>, <h3>
<h1>Заголовок первого уровня(самый большой)</h1>
<h2>Заголовок второго уровня(поменьше)</h2>
<h3>Заголовок третьего уровня(еще меньше)</h3>

Пасиб

Надо тока еще в начале usehtml=1 прописать.

1. Есть ли в языке функция, возвращающая к прошлому посещённому экрану? Ну страницу. Как так сделать? Я подозреваю 2 пути:
1) Добавить переменную с именем комнаты и потом перемещаться
2) Просто после действия прописать GOTO ‘*****’
3)???
?)
Или можно как-то изящнее?

2. Как сделать так, чтобы после вывода пары строк происходила задержка на, к примеру, секунд 5? Какой командой это выполняется?

1. Есть пример от elmortem’а: http://qsp.su/index.php?option=com_content&view=article&id=81&catid=36&Itemid=76
2. WAIT, но лучше сделать промежуточное действие - будет лучше для игрока.

WAIT - очень плохо!

Практика показывает, что 99% мест, где автору хочется использовать WAIT, лучше реализовать, разбив локацию на несколько.

Например:
Локация “Лесная опушка”
“Вы стоите на лесной опушке. Вдалеке виднеется город. Куда пойдем, в чащу леса, или в город?”
Действия “идти в лес”, “идти в город”.

Автору кажется логичным при выборе действия дописать пару строк локации, сделать WAIT, а потом переход.

Типа:

“Вы стоите на лесной опушке. Вдалеке виднеется город. Куда пойдем, в чащу леса, или в город?

Вы шли, шли, и наконец пришли к городу.”

WAIT здесь вреден! Он раздражает многих игроков, меня в том числе.

Без WAIT’а есть два способа:

1. Делать промежуточную локацию, с описанием выбранного действия. Пример:
“Вы стоите на лесной опушке. Вдалеке виднеется город. Куда пойдем, в чащу леса, или в город?”
>>идти в город
“Вы шли, шли, и наконец пришли к городу.”
>>войти
“Вы стоите на городской площади.”

2. Делать переход не по GOTO, а по XGOTO - при таком переходе описание локации не очищается. Вариантов масса, например, так:

“Вы стоите на лесной опушке. Вдалеке виднеется город. Куда пойдем, в чащу леса, или в город?”(Описание локации “опушка”)
>>идти в город
“Вы шли, шли, и наконец пришли к городу.”(выведено при нажатии действия, но уже на новой локации)
“Вы стоите на городской площади.”(Описание локации “город”)

Код в приведенном примере будет таким:

ACT "идти в город":
  *CLR
  "Вы шли, шли, и наконец пришли к городу."
  XGOTO "город"
END
Dark[Ol(U23)leneri] #34 22.09.2010 06:50 (15 years ago)

Byte
Мне показалось, человеку достаточно $prevloc’а=)

Log in or Register to post comments.