Как сделать?
…
if x mod a = 0: …
Аве Байт)
Скажите, пожалуйста, есть ли счетик захода героя в комнату? В смысле герой должен посетить комнату на одних и тех же условиях и появится возможность действия. Можно ли отключить функцию “Сохранить игру” в платформе, что бы герой сохранялся строго в определенном месте в определенное время?
Doroha,
скачал справку? Там все это есть :)
Как проверить, был ли герой на какой-либо локации?
1) На той локации, которую нужно проверить, введите:
был_здесь=1
А на локации, где нужно это проверить:
if был_здесь=1: ! операторы
http://qsp.su/tools/onlinehelp/faq.htm
Если конкретно, вот пример:
IF был_здесь=1:
'В темном углу вы видите потайную дверцу, которую раньше не замечали.'
ACT 'Открыть потайную дверцу':GOTO 'потайная'
END
был_здесь=1
Насчет сохранений, цитирую справку.
NOSAVE - если её значение отлично от 0, то сохранение состояния игры пользователем невозможно.
То есть, чтобы отключить сохранения, пишем
NOSAVE = 1
для того, чтобы разрешить сохраняться, пишем
NOSAVE = 0
Спасибо, справку читал, но иногда гораздо понятнее когда обьяснит живой человек. Еще раз большое спасибо.
Пожалуйста :)
Не стесняйтесь спрашивать, справка и в самом деле далеко не идеальна, увы :(
Nex:
справка и в самом деле далеко не идеальна, увы
Зато она есть :P
Doroha
Удачи в освоении QSP ))
Скажите пожалуйста как можно организовать такой код,выбираю я группу действий, к примеру у меня есть группа “Магия” и “Мечи” , допустим я выбрал “Магия”, хотелось бы не засорять список действий, что бы выбранная группа осталась раскрытой, выбираю “Магия” в коде пишу:
ACT “Колдовать”:
CLR&CLA end - здесь редактор ругается! Я понимаю что должен както завершить действие, но я хочу перейти к стихиям заклятий - как?
ACT “Огонь”:GS”!”END - переход к заклинанию и силе огня
ACT “Вода”:GS”!”END -переход к заклинанию и силе воды
GT curloc
с инвентарем более менее читал но релизовать на этом примере немогу, или может надо через “dynamic ‘ACT””’ ?
act ‘Колдовать’:
clr
cla
end
Только, если я Вас правильно понял, Вам нужно:
act ‘Колдовать’:
clr
*clr
cla
ACT “Огонь”:GS”!”
ACT “Вода”:GS”!”
end
Doroha,
вы путаете многострочный оператор и однострочный.
см. Грабля 1. Однострочный и многострочный оператор
“END” нужен только для многострочного оператора.
А можно ли и как сделать qsp игру по инету?
kraev aleks,
ты имеешь в виду, чтоб запускалась в браузере? Это уже есть, с помощью AeroQSP.
Если тебе нужен пресловутый “мультиплеер”, то есть игра с взаимодействием нескольких игроков, то лучше создай отдельную тему, обсудим подробно. Тема “мультиплеера” всплывет еще не раз.
Ладно, это потом… Мне кто-нить может объяснить как сдалано передвижение знаков в игре Серафим и Life? Очень надо
А они не открываются в Qgen’e?)