RU 📌 Pinned

Как сделать?

Dark[Ol(U23)leneri] #34 18.04.2010 22:57 6408 comments 2427643 views

if x mod a = 0: …

Dark[Ol(U23)leneri] #34 27.10.2010 09:46 (15 years ago)

Аве Байт)

Скажите, пожалуйста, есть ли счетик захода героя в комнату? В смысле герой должен посетить комнату на одних и тех же условиях и появится возможность действия. Можно ли отключить функцию “Сохранить игру” в платформе, что бы герой сохранялся строго в определенном месте в определенное время?

Doroha,
скачал справку? Там все это есть :)

Как проверить, был ли герой на какой-либо локации?
1) На той локации, которую нужно проверить, введите:
был_здесь=1
А на локации, где нужно это проверить:
if был_здесь=1: ! операторы

http://qsp.su/tools/onlinehelp/faq.htm

Если конкретно, вот пример:

IF был_здесь=1:
  'В темном углу вы видите потайную дверцу, которую раньше не замечали.'
  ACT 'Открыть потайную дверцу':GOTO 'потайная'
END
был_здесь=1

Насчет сохранений, цитирую справку.

NOSAVE - если её значение отлично от 0, то сохранение состояния игры пользователем невозможно.

То есть, чтобы отключить сохранения, пишем

NOSAVE = 1

для того, чтобы разрешить сохраняться, пишем

NOSAVE = 0

Спасибо, справку читал, но иногда гораздо понятнее когда обьяснит живой человек. Еще раз большое спасибо.

Пожалуйста :)
Не стесняйтесь спрашивать, справка и в самом деле далеко не идеальна, увы :(

Dark[Ol(U23)leneri] #34 28.10.2010 11:10 (15 years ago)

Nex:

справка и в самом деле далеко не идеальна, увы

Зато она есть :P
Doroha
Удачи в освоении QSP ))

Скажите пожалуйста как можно организовать такой код,выбираю я группу действий, к примеру у меня есть группа “Магия” и “Мечи” , допустим я выбрал “Магия”, хотелось бы не засорять список действий, что бы выбранная группа осталась раскрытой, выбираю “Магия” в коде пишу:

ACT “Колдовать”:
CLR&CLA end - здесь редактор ругается! Я понимаю что должен както завершить действие, но я хочу перейти к стихиям заклятий - как?
ACT “Огонь”:GS”!”END - переход к заклинанию и силе огня
ACT “Вода”:GS”!”END -переход к заклинанию и силе воды
GT curloc
с инвентарем более менее читал но релизовать на этом примере немогу, или может надо через “dynamic ‘ACT””’ ?

Dark[Ol(U23)leneri] #34 28.10.2010 20:42 (15 years ago)

act ‘Колдовать’:
clr
cla
end

Dark[Ol(U23)leneri] #34 28.10.2010 20:44 (15 years ago)

Только, если я Вас правильно понял, Вам нужно:
act ‘Колдовать’:
clr
*clr
cla
ACT “Огонь”:GS”!”
ACT “Вода”:GS”!”
end

Doroha,
вы путаете многострочный оператор и однострочный.

см. Грабля 1. Однострочный и многострочный оператор

“END” нужен только для многострочного оператора.

А можно ли и как сделать qsp игру по инету?

kraev aleks,
ты имеешь в виду, чтоб запускалась в браузере? Это уже есть, с помощью AeroQSP.

Если тебе нужен пресловутый “мультиплеер”, то есть игра с взаимодействием нескольких игроков, то лучше создай отдельную тему, обсудим подробно. Тема “мультиплеера” всплывет еще не раз.

Ладно, это потом… Мне кто-нить может объяснить как сдалано передвижение знаков в игре Серафим и Life? Очень надо

Dark[Ol(U23)leneri] #34 30.10.2010 10:12 (15 years ago)

А они не открываются в Qgen’e?)

Log in or Register to post comments.