Кто хочет стать миллионером? (игра)
Хочу попробовать создать всемирную игру “Кто хочет стать миллионером?”
Пока-что без подсказок “50/50”,”Звонок другу”, “Помощь зала”.
Вопросы с ответами уже есть.
Как сделать что-бы при выборе правильного ответа в инвентарь добавлялись деньги +100,+200,+300,+500 и т.д.
И совершался переход на локацию со следующим вопросом?
Помогите кто чем может. Может есть какая-то информация на форуме или что-то подобное.
То есть получиться так, если я нажимаю на правильный ответ, то добавляется определённая сумма. Если не правильный ответ, то на локу “Проиграл” с учётом несгораемой суммы которая остаётся. И вывод на экран выйграша, Ну а GT можно и на следующую локу перейти.
Nickit,
не пойму, в инвентаре должна отображаться “лестница денег”, или только количество набранных очков?
Если последнее, то пишешь отдельную локацию, обозвав её, например, “деньги”:
!#деньги
args[0] = args[0] & ! в этом параметре передаётся прибавляемая сумма
деньги = деньги & ! в этой переменной хранится количество набранных денег
! удаляем предмет со старым названием
killobj str(деньги)
! увеличиваем сумму
деньги = деньги + args[0]
! набранная сумма, всегда выводится первым предметом? Выводим:
addobj str(деньги),'',1
Теперь всякий раз, чтобы добавить сумму, нужно делать вот такой вызов:
gosub 'деньги',100
Вместо 100 указываешь значение, на которое хочешь увеличить сумму: 100, 200, 300, 500
Если тебе нужно не прибавлять, а выставлять конкретное значение, строку
деньги = деньги + args[0]
замени на
деньги = args[0]
Можешь посмотреть мою игру “Электровикторина”. Правда там крявоватый интерфейс.
Вообще в таких простых играх прежде всего нужно подумать, как ты хочешь, чтобы оно выглядело, поскольку логика в викторинах весьма проста. Например в “Миллионере” выводить сумму в инвентаре я бы не стал. Тиснул бы туда подсказки. А в окне основного описания выводил бы:
Вопрос на 2000 рублей
Кого Винни-Пух отправил домой за ружьём?
И внизу действиями - четыре варианта ответов.
А сумму можно логом выводить в дополнительном описании.
Огромное спасибо, как раз то, что надо!