Как сделать?
…
Если отходить от классического куспа, то я демку своей игры буду еще полгода пилить т.к. я в этих CSS и JS, опыта не имею абсолютно. ))))
Состояние текущих характеристик там сделал. Это статистика? Чем проще в доп описание выводить? Я доп описание вообще убрать думаю из игры. Пока у меня там сообщения о событиях вылезают, типа:
“Вы получаете +100 характеристики”
“У вас осталось 2 очка действий”
и.т.д
Белый Шарик:
Чем проще в доп описание выводить?
Ну хотя бы тем, что выводится как и в основное окно, соответственно, вы сможете оформить по-своему, картинками, таблицами и прочим.
Что-то у меня не играет роли, какой size =“small” или size=“4” я ставлю. Все-равно размер шрифта в Объектах меняется в зависимости от того какой fsize выставлен в начальной локации.
Поясню - я выставил fsize = 16, достаточно крупный шрифт. Но что бы статистика умещалась в окошко объектов, мне нужно тамошний шрифт уменьшить. А что-то не получается.
$San1 = '<font face="georgia" size ="small">Здравомыслие </font>' + '<font face="georgia" size = "small"><<San1>></font>'
Babai, спасибо, буду пробовать)
А может в курсе ещё, как добавить возможность прокрутки действий колёсиком мышки?
Где-то вроде такое находил случайно, но сейчас никак не найду…
Babai:
Белый Шарик:
Чем проще в доп описание выводить?
Ну хотя бы тем, что выводится как и в основное окно, соответственно, вы сможете оформить по-своему, картинками, таблицами и прочим.
А можно как-то в классик куспе менять размер окошек Объектов и доп. описания?
Белый Шарик, а ты не пробовал шоле? берёшь и меняешь)
CoSinyS:
Белый Шарик, а ты не пробовал шоле? берёшь и меняешь)
В смысле? Вручную окна растягивать? А состояние сохранится разве?
Интересно… Действительно сохраняется. В файл .cfg что ли сохраняется? Дак вот зачем в некоторых играх в комлпекте он идет! )))))
Белый Шарик, всё так)
Тем не менее мой вопрос по size шрифтов в силе…
А по окнам. Можно ли их как-то программировать им размеры? Что бы на одной локации были одни размеры, на другой - другие.
Подскажите как привязать оператор обработки и перехода локаций к определенному слову, если это вообще возможно?
Что то вроде этого:
$tp_lock_1=gt 'lock_0'
$gd_code=gs 'lock_2'
PsiH, у тебя $gd_code и $tp_lock_1 просто переменные?
Не понимаю для каких целей тебе, но допустим через условие можно сделать вот так:
if $tp_lock_1='нужное тебе слово':
gt 'lock_0'
end
Или я не так тебя понял?
CoSinyS, Не совсем, мне нужно что бы при вставке в код слова $tp_lock_1 он распознавал и переходил на локацию lock_0
Вместо кода
act 'Далее':gt 'lock_0'
код
act 'Далее':$tp_lock
PsiH, всё равно недопонимаю тебя, $tp_lock - это ведь переменная, её надо чему-то приравнивать и делать условия
act 'Далее':
if 'нужное слово' = $tp_lock:gt 'lock_0'
end
Это даст тебе кнопку, которая будет сравнивать “нужное слово” с $tp_lock и при совпадении переносить на ‘lock_0’.
Так?
CoSinyS, У меня немного не стандартный подход. Я просто хочу сделать что бы по условию $tp_lock был равен команде gt ‘lock_0’
$tp_lock=gt 'lock_0'
Если бы такое можно было провернуть то это бы значительно упростило задачу с моей боевкой. Без этого мне еще день нужно будет думать над системой.