Как сделать?
…
Подскажите, пожалуйста, я вставляю функцию динамик в ячейку таблицы, но он мне выдает ошибку.
Код:
‘<table>’
‘<tr>’
‘<td colspan=“2”><center><h3><<$loc>></h3></center></td>’
‘</tr>’
‘<tr>’
‘<td><<$image>></td>’
‘<td>’
dynamic $t
‘</td>’
‘</tr>’
‘<tr>’
‘<td colspan=“2”>’
dynamic $act
‘</td>’
‘</tr>’
‘</table>’
В чем я не права?
И еще - как в аере задать ячейке таблицы цвет? С bgcolor не работает что-то…
Дня доброго.
Делаю игру через QGen, и, в общем, нужна команда которая возвращает на предыдущую локацию без использования GOTO ‘локациянейм’.
Ну вот как на блок-схеме – персонаж видит развилку на налево и направо, и вот выбирается, например, налево а там выводится что это тупик. И персонажа по выбору возвращает на развилку. Где-то читал про переменную $prevLoc, но что-то она не работает (руки у меня кривые, наверно).
Ну то есть нужно чтобы была одна локация, и в ней был вариант выбора который возвращает на предыдущую, откуда бы персонаж на неё не переходил.
Смутно объяснил, но смысл немного понятен. Буду очень благодарен если кто-нибудь склепает простой пример в 3-4 локации с этой штукой чтобы я разобрался.

Попробуйте gt $curloc
July,
Вот(оговорюсь, этот способ более выгоден для твоего вопроса).
primer.rar
Вета,
Ей не нужно обновлять локацию, а нужно с локации Тупик, вернуться в локацию Развилка, пропустив локацию Лево.
Oliver, спасибо. Именно то, что нужно.
Вета,
можно скрин ошибки?
По поводу цвета ячейки - может ты что-то неправильно пишешь?
bgcolor=#ff00ff
bgcolor="#ffff00"
July,
Пожалуйста)
Aleks Versus, а ты нынче сильно занят? Есть у меня парочка вопросов по аере, может я тебе скину свой код и задам их, так сподручнее будет. А то у меня не осуществляется переход по объекту и почему то ссылки-картинки не работают (делаю дивами) :((
Остальное вроде починили :)
Вета:
и почему то ссылки-картинки не работают (делаю дивами) :((
если не ошибаюсь, код на картинку-ссылку такой
'<a href="exec:gt''локация''"><img src="pic/картинка.jpg" width=150 hieght=114></a>'
в коде, в начале указана локация перехода, потом путь на картинку, и в конце размеры самой картинки
Ребят у меня вопрос:Например мое максимальное здоровье =0 броня=0 и мне наносят урон скажем 10 значит здоровье =90.
А когда например я ставлю броню 5, урон по мне должен пройти меньше.
DeathSpace:
Ребят у меня вопрос:Например мое максимальное здоровье =0 броня=0 и мне наносят урон скажем 10 значит здоровье =90.
А когда например я ставлю броню 5, урон по мне должен пройти меньше.
А теперь собирись и задай вопрос более понятно:)
А то не очень понятно, как при максимальном здоровье = 0, у тебя выходит общее кол-во, на 100 едениц.
Совершенно непонятно, что тебе нужно:)
Если хочешь привязать защиту к вычислениям, просто напиши формулу вычита урона с переменной брони к локации обработчику:
If attack.monster >= def.char:
set hp.all -= (attak.monster - def.char)
End
tay:
Вета:
и почему то ссылки-картинки не работают (делаю дивами) :((
если не ошибаюсь, код на картинку-ссылку такой
'<a href="exec:gt''локация''"><img src="/pic/картинка.jpg" width=150 hieght=114></a>'в коде, в начале указана локация перехода, потом путь на картинку, и в конце размеры самой картинки
Нет. К сожалению дело не в этом. Я посмотрел код Веты. Ссылка на картинке работает, но Aero почему-то выводит ссылку одной строкой внутри дива. Вета, надеюсь ты не обидишься, если я тыцну кусочек твоей игры:) Без спойлеров.
Код выглядит так:
$button='<img src="content/button.png">'
*p '<div style="position:absolute;left:190;top:200;width:700;"><a href="EXEC:gt ''пролог''"><<$button>></a></div>'
*p '<div style="position:absolute;left:400;top:210;width:700;"><a href="EXEC:gt ''пролог1''"><b>Играть</b></a></div>'
*p '<div style="position:absolute;left:190;top:260;width:700;"><a href="EXEC:gt ''пролог2''"><<$button>></a></div>'
*p '<div style="position:absolute;left:400;top:270;width:700;"><a href="EXEC:gt ''неделя1''"><b>Об игре</b></a></div>'
Svartberg,
максимальное здоровье= 100 просто опечатка
и по поводу кода что ты написал, мне нужно чтобы броня снижала урон монстра,а не вычитала его из атаки :D
т.е. нужны коэффициенты например 0.05, но их нельзя писать т.к. выходит ошибка
и все что я нашел в инете это формула в скайриме:
Влияет на наносимый урон оружием ближнего боя по формуле:
b × 0.5 × (0.75 + a × 0.005) × (0.2 + c × 0.015) × (d ÷ e + 1) ÷ 2, где
a — атрибут «Сила» персонажа;
b — базовый урон оружия;
c — значение навыка;
d — текущее состояние оружия;
e — максимальное состояние оружия.

