Как сделать?
…
Неее, я имел в виду оффлайн справку и учебник в котором, к сожаленю, всего 8 глав.
Еще тогда вопрос, с вашего позволения: как сделать так, вообще предметы складывались при из взятии? Например : Камни (8). (соответственно добавление командой: камни += 8) а еще аналогично, только для строки описания.
Знаю, что опять элементарный вопрос, но так и смог разобраться :)
Этот вопрос есть в FAQ.
Как сделать “считаемые” предметы, например, “патроны: 50 шт.”?
Nex:
Этот вопрос есть в FAQ.
Как сделать “считаемые” предметы, например, “патроны: 50 шт.”?
Спасибо, очень полезная библиотечка, но хотелось бы найти способ попроще. Без исплльзования оной. Мне нужно-то максимум три единицы. Да и на андроид-плеере, она не поддерживается.
Я эксперементировал с:
На стартовой локации: Кексики=0
На служебной локации (не знаю какая лучше) If кексики >0 addobj ‘Количество ваших наивкуснейших кексиков: <<кексики>>’
На локации добавления: кексики +=1
GOSUB ‘служебная локация’
Но получается строке дублируется каждый раз, если кексов больше 1.
В общем запутался совсем. Помогите плз :)
Podkovally,
через инвентарь проще не сделаешь.
Подключить, чтобы поддерживалось на любом плеере, проще простого: скопируй все локации из библиотечки в свою игру.
Podkovally:
В общем запутался совсем
Ещё можно организовать складывание предметов в стопку по $onobjsel, но там код будет довольно сложный.
Или на совсем крайний случай - можно все предметы хранить в массиве, а отображение предметов делать из этого массива в служебной локации.
Podkovally:
… но хотелось бы найти способ попроще. Без использования оной. Мне нужно-то максимум три единицы…
Но получается строке дублируется каждый раз, если кексов больше 1.В общем запутался совсем. Помогите плз :)
Совсем простой вариант, но не очень красивый:
delobj 'Кексики (1 шт.)'
delobj 'Кексики (2 шт.)'
delobj 'Кексики (3 шт.)'
if кексики >= 1 and кексики <= 3:
addobj 'Кексики (<<кексики>> шт.)'
end if
Как то так.
А дальше — наращивать, украшать.
FRF,
не
end if
а просто
end
Вечер добрый. Не подскажите, как заставить работать конструкцию вида:
'<a href="exec: x[$y+"_"+0] += 1">z</a>'
Ругается на несоответствие количества открывающихся и закрывающихся скобок. Полагаю, это из-за двойных кавычек двумерного массива, потому что та же конструкция с одномерным массивом работает без проблем.
Kane,
в значениях атрибутов HTML кавычки экранируются особым образом: ".
'<a href="exec: x[$y+\"_\"+0] += 1">z</a>'
Привет, ребята! Помощь нужна. Пишу новую игру. Ни как не могу разобраться, в общем мне надо сделать так чтобы у ГГ отнималось здоровье, т.е. у игрока есть действие спрыгнуть высоко вниз и чтобы у него при этом действии, отнялось 10 % здоровья. Если есть подобная тема прошу пруф, если нет, то *help*.
KlimKlim,
ACT 'Спрыгнуть вниз':
здоровье = здоровье - ((здоровье*10)/100)
END
Nex,
Что в переменной записывать чтобы выводилось “Здоровье: 100%” и “Кредиты: 500” ? Я только добавлял через Addobj но не могу их изменять.
KlimKlim:
Что в переменной записывать чтобы выводилось “Здоровье: 100%” и “Кредиты: 500” ? Я только добавлял через Addobj но не могу их изменять.
delobj $cur_health
$cur_health = "Здоровье: " + health + "%"
addobj $cur_health
Выводить характеристики в инвентаре не стоит. Лучше использовать доп. описание.
Nex,
И что же мне записать тогда ? Например для здоровья, денег и др. характеристик в дальнейшем чтобы мог их изменять. Вот этой темы зря нет в вашем FAQ.