Как сделать?
…
newsash:
Podkovally, с помощью какой библиотечки?
Вот этой. Если есть еще способы, добавления предметов, чтобы они учитывались в одной строке, например: “Деньги (76) руб” был бы очень благодарен.
Podkovally:
как в с помощью библиотечки добавлять несколько предметов (не по одному)
Из комментария по ссылке (добавление 30 шишек):
gs 'ia_obj_count', 'шишки', func('ia_obj_count', 'шишки') + 30
Podkovally:
Если есть еще способы
При желании можно самому код написать, но это будет несколько сложнее и дольше использования готовой библиотеки.
newsash:
Podkovally:
как в с помощью библиотечки добавлять несколько предметов (не по одному)
Из комментария по ссылке (добавление 30 шишек):
gs 'ia_obj_count', 'шишки', func('ia_obj_count', 'шишки') + 30Podkovally:
Если есть еще способы
При желании можно самому код написать, но это будет несколько сложнее и дольше использования готовой библиотеки.
Спасибо, а в прикрепленном примере нет этого действия..
Теперь опять вопрос) Как сделать проверку на наличие денег?
ACT 'Купить'
If obj 'Деньги' >= 26:
gs 'ia_add_obj', 'Предмет'
gs 'ia_obj_count', 'Деньги', func('ia_obj_count', 'Деньги') - 26
else
msg 'У вас недостаточно денег.'
end
Не работает)
В принципе можно:
if Деньги >= 26:
Деньги -= 26
gs 'ia_obj_count', 'Деньги', func('ia_obj_count', 'Деньги') - 26
gs 'ia_add_obj', 'Предмет'
else
msg 'У меня недостаточно налички...'
end
end
Но хочется как-то с If obj все ж.
Podkovally:
Как сделать проверку на наличие денег?
if func('ia_obj_count', 'Деньги') >= 26:
Спасибо, бро) Скоро я научусь)
Как сделать, чтобы при нажатии на предмет в списке предметов, высвечивалось такое небольшое окошко с вариантами взаимодействи? Я уверен, что ответ где-то здесь, в теме, но тут сотни страниц, так что легче перезадать вопрос
Здравствуйте, можно ли перевести весь код с qsp программы в один txt файл? Знаю, что можно сделать наоборот, но мне необходимо именно из qsp в текст.
Kreezzz,
Если я не ошибаюсь, тебе нужно вот так, только свое в тексте…
#Начало
'Привет мир!'
ACT 'Перейти в другую локацию':
GOTO 'Вторая_локация'
END
-
#Вторая_локация
'Вы только что совершили переход в другую локацию.'
'Этот текст начинается с новой строки.'
ACT 'Вернуться обратно':GOTO 'Начало'
-
Kreezzz,
в кугене меню “Игра” -> “Экспорт”.
Спасибо, напомнили про эту функцию. Просто давно не пользовался, а сейчас очень нужно стало.
Еще один вопросик, можно ли сделать так, чтобы меню, при нажатии на объект выскакивало всегда одно и то же, в не зависимости от наименования объекта? Допустим в объектах у меня находится список людей и мне нужно при нажатии на любого иметь возможность удалить его из списка, либо запросить инфу о нем.
Kreezzz,
можно.
Пример: objmenu.qsp
Здравствуйте!
Есть вопрос: как сделать случайный выбор рандомного значения из массива?
Prophet,
мой_массив[RAND(0, ARRSIZE('мой_массив') - 1)]