RU 📌 Pinned

Как сделать?

Dark[Ol(U23)leneri] #34 18.04.2010 22:57 6408 comments 2436732 views

newsash:

Podkovally, с помощью какой библиотечки?

Вот этой. Если есть еще способы, добавления предметов, чтобы они учитывались в одной строке, например: “Деньги (76) руб” был бы очень благодарен.

Podkovally:

как в с помощью библиотечки добавлять несколько предметов (не по одному)

Из комментария по ссылке (добавление 30 шишек):

gs 'ia_obj_count', 'шишки', func('ia_obj_count', 'шишки') + 30

Podkovally:

Если есть еще способы

При желании можно самому код написать, но это будет несколько сложнее и дольше использования готовой библиотеки.

newsash:

Podkovally:

как в с помощью библиотечки добавлять несколько предметов (не по одному)

Из комментария по ссылке (добавление 30 шишек):

gs 'ia_obj_count', 'шишки', func('ia_obj_count', 'шишки') + 30

Podkovally:

Если есть еще способы

При желании можно самому код написать, но это будет несколько сложнее и дольше использования готовой библиотеки.

Спасибо, а в прикрепленном примере нет этого действия..
Теперь опять вопрос) Как сделать проверку на наличие денег?

ACT 'Купить'
If obj 'Деньги' >= 26:
gs 'ia_add_obj', 'Предмет'
gs 'ia_obj_count', 'Деньги', func('ia_obj_count', 'Деньги') - 26
else
msg 'У вас недостаточно денег.'
end

Не работает)

В принципе можно:

if Деньги >= 26: 
	Деньги -= 26
	gs 'ia_obj_count', 'Деньги', func('ia_obj_count', 'Деньги') - 26
	gs 'ia_add_obj', 'Предмет'
else
msg 'У меня недостаточно налички...'
end
end

Но хочется как-то с If obj все ж.

Podkovally:

Как сделать проверку на наличие денег?

if func('ia_obj_count', 'Деньги') >= 26:

Спасибо, бро) Скоро я научусь)

Как сделать, чтобы при нажатии на предмет в списке предметов, высвечивалось такое небольшое окошко с вариантами взаимодействи? Я уверен, что ответ где-то здесь, в теме, но тут сотни страниц, так что легче перезадать вопрос

RomaDova:

Как сделать, чтобы при нажатии на предмет в списке предметов, высвечивалось такое небольшое окошко с вариантами взаимодействи? Я уверен, что ответ где-то здесь, в теме, но тут сотни страниц, так что легче перезадать вопрос

Если не ошибаюсь, то тебя интересует MENU в локации $ONOBJSEL.

Здравствуйте, можно ли перевести весь код с qsp программы в один txt файл? Знаю, что можно сделать наоборот, но мне необходимо именно из qsp в текст.

Kreezzz,
Если я не ошибаюсь, тебе нужно вот так, только свое в тексте…

#Начало
'Привет мир!'
ACT 'Перейти в другую локацию':
	GOTO 'Вторая_локация'
END
-
#Вторая_локация
'Вы только что совершили переход в другую локацию.'
'Этот текст начинается с новой строки.'
ACT 'Вернуться обратно':GOTO 'Начало'
-

Kreezzz,
в кугене меню “Игра” -> “Экспорт”.

Спасибо, напомнили про эту функцию. Просто давно не пользовался, а сейчас очень нужно стало.

Еще один вопросик, можно ли сделать так, чтобы меню, при нажатии на объект выскакивало всегда одно и то же, в не зависимости от наименования объекта? Допустим в объектах у меня находится список людей и мне нужно при нажатии на любого иметь возможность удалить его из списка, либо запросить инфу о нем.

Kreezzz,
можно.

Пример: objmenu.qsp

Здравствуйте!
Есть вопрос: как сделать случайный выбор рандомного значения из массива?

Prophet,

мой_массив[RAND(0, ARRSIZE('мой_массив') - 1)]

Log in or Register to post comments.